Freitag, 22. Oktober 2010

iPhone 5-Jailbreak, DICE über PC Spieler und WoW Patch 4.0.1-Guide

iPhone 5 JailbreakiPhone-5-Hersteller Apple sieht sie alles andere als gerne: Jailbreaks. Das ist eine Software, mit der das Betriebssystem der iPhone-Handys so verändert wird, das man eigentlich gesperrte Funktionen freischalten kann. Die Kollegen von Cynamite berichten von einem iPhone-5-Jailbreak und einem iPad-2G-Jailbreak, das auch Tethering freischalten soll. Hacker nutzen dafür Sicherheitslücken in den iPhone-Handys aus.

Battlefield 3-Macher Dice über PC SpielerBattlefield 3 wird der nächste echte Nachfolger zu Battlefield 2. Bisher ist allerdings recht wenig bekannt, da Electronic Arts die Werbetrommel ruhen lässt, um Entwickler DICE nicht unter Druck zu setzen. Nun meldete sich aber einer der Entwickler höchstpersönlich im Electronic Arts-Forum und teilt seine Gedanken zum Thema PC-Version für Battlefield 3. Demnach sei es sehr schwer, PC-Spieler zufrieden zu stellen. Im Screenshot ist übrigens Bad Company 2 – Vietnam zu sehen .

World of Warcraft Patch 4.0.1 GuidePatch 4.0.1 hat den WoW-Spielern jede Menge Anpassungen der Talente und Fähigkeiten gebracht. Grund genug für die Kollegen vom MMO-Portal buffed.de, die Klassen-Guides auf den aktuellsten Spielstand zu bringen. Den Anfang macht der Schurke: Tipps und Tricks zum Spiel, Ratschläge zu Skillungen und Glyphen sowie zu Juwelen und Verzauberungen finden Sie in dem ausführlichen Schurken-Guide auf buffed.de.

Acekard 2i Karte für DS / DS Lite / DSi / DSi XL+ 8GB Micro SDHC Karte

Die Acekard 2i ist die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der Flash-Cartridge-Technologie für die Nintendo DS Lite. Der Acekard 2i ist ein Adapter, mit dem Sie eine Micro SD Karte mit bis zu 32GB in Ihrer Nintendo DS/Lite / DSi / DSi Lite verwenden können. Damit erhalten Sie eine viel größere Speicherkapazität, wodurch Sie die folgenden Merkmale optimal nutzen können:

  • Filme anschauen

  • Musik hören

  • Fotos ansehen

  • E-Books lesen und vieles mehr...

Eigenschaften:

  • Gleiche Größe wie eine Original-DS-Spielekartusche

  • Integriertes in PassMe (KEINE Boot Karte/Passcard etc. erforderlich)

  • Verwendet Micro SD Speicherkarten (Transflash) als Speicher

  • Booten Sie bereinigte Speicherabbilder (können aus dem Internet heruntergeladen werden)

  • Leicht zu verwenden: Ziehen Sie die Dateien einfach auf die Micro SD Karte und spielen Sie los

  • Unterstützt unterschiedliche Geschwindigkeiten bei Micro SD Karten

  • Führt Spiele ohne Verzögerungen oder nachlassende Geschwindigkeit aus

  • Aufrüstbare Firmware (OS / Bios / Kernel)

  • Touchscreen Regelung und robuste Skinning-Unterstützung

  • Kein Akku erforderlich. Sichern Sie die gespeicherte Datei direkt auf der Micro SD Karte: So verlieren Sie keines Ihres gespeicherten Spiele

  • Automatische Erkennung des Speichertyps und automatische Erstellung der Sicherungsdatei

  • Homebrew-Support, IO Bibliothek beim Start verfügbar

  • Sehen Sie Filme direkt an, hören Sie MP3s an und lesen Sie Texte auf dem DS per Moonshell

  • Unterstützt WiFi, DS Rumble Pack und DS Browser


Lieferumfang:

  • 1x Acekard 2i Karte (Steckplatz 1)

  • 1x USB Micro SDHC Speicherkarten Lese-/Schreibgerät

  • 1x 8GB Micro SDHC Karte


Wo Kaufen:

Acekard 2i Karte + 8GB Micro SDHC Karte

Donnerstag, 21. Oktober 2010

Fallout New Vegas im Test für PS3 - Ab heute im Handel erhältlich

Die offene Spielwelt lädt zum fröhlichen Erkunden ein. Bei unseren Streifzügen stoßen wir schon früh auf knackig schwere Gegner, aber auch auf motivierende Quests und jede Menge Beute.

Die offene Spielwelt lädt zum fröhlichen Erkunden ein. Bei unseren Streifzügen stoßen wir schon früh auf knackig schwere Gegner, aber auch auf motivierende Quests und jede Menge Beute.
Fallout: New Vegas im Test für PlayStation 3: Manche Spieler betrachten Fallout: New Vegas vielleicht als vollwertige Fortsetzung, als ein Fallout 4. Andere hingegen sehen in ihm eher ein riesiges, selbstständig lauffähiges Add-on. Beide Ansichten sind im Grunde richtig: New Vegas richtet sich vor allem an jene Spieler, die nach Fallout 3 einfach noch Lust auf mehr hatten - mehr Quests, mehr Items, mehr Tiefgang, mehr Fallout. All das bekommt man auch geboten, nur eben nicht mehr durchgängig auf Top-Niveau. Dabei ist und bleibt New Vegas aber ein völlig eigenständiges Spiel, das keine inhaltlichen Bezüge zu Fallout 3 aufweist und keine Vorkenntnisse erfordert .

Nicht Bethesda selbst, sondern Obsidian (Alpha Protocol) zeichnet für die Entwicklung von New Vegas verantwortlich. Daher unterscheidet sich das finstere Endzeit-Rollenspiel auch von seinem Vorgänger Fallout 3, vielleicht mehr, als es zunächst erscheinen mag. Welche positiven und negativen Aspekte uns im Test von Fallout: New Vegas aufgefallen sind, lest ihr im Folgenden Review.

Das hat uns an Fallout: New Vegas gut gefallen

- Riesige Spielwelt mit vielen Orten, Charakteren und Quests zu entdecken
Das sündige New Vegas ist ein überraschend kleines, dafür aber gut gestaltetes Gebiet.

Das sündige New Vegas ist ein überraschend kleines, dafür aber gut gestaltetes Gebiet. Während Fallout 3 noch an der amerikanischen Ostküste spielte, kehrt New Vegas wieder an die Westküste zurück, dorthin, wo schon einst Fallout 1 und 2 spielten. Wie schon sein direkter Vorgänger bietet Fallout: New Vegas eine vollgepackte, offene Welt zum Erforschen. Egal man nun die Hauptquest verfolgt, nach Rohstoffen sucht oder einfach nur ein paar Gegner vertrimmen möchte - in allen Himmelsrichtungen werden Entdecker fündig und finden viele Inhalte, mit denen Sie sich lange Zeit beschäftigen können. Klar ist aber auch: Die Spielwelt bietet weder den enormen Detailgrad noch ganz die Glaubhaftigkeit von Fallout 3. Dazu durchwandert man einfach zu oft Dörfer, Schluchten, Gebäude und Steppen, die zwar hübsch, aber auch etwas künstlich wirken. Insbesondere bei einigen Innenräumen in New Vegas, Hotels und Spielkasinos vermissten wir etwas die Liebe zum Detail. Dies gleicht New Vegas aber auch mit großem Umfang aus: Wer wirklich alles sehen und erleben will, ist locker 60 Stunden oder länger beschäftigt.

- Verzweigte Story mit Fraktionswahl
Die Handlung von New Vegas fällt zwar etwas hinter der gefühlvolleren Erzählung von Fallout 3 zurück, doch schlecht ist sie nicht: Der Spieler schlüpft in die Haut eines Kuriers, der sich - gerade noch einem Mordversuch entronnen - auf die Socken nach New Vegas (das ehemalige Las Vegas) macht, um dort Antworten zu finden: Wer wollte ihn umbringen, und vor allem: warum? Im Verlauf der Geschichte trifft der Held auf mehrere Parteien: Die militärisch organsierte RNK, die menschenfeindlichen Sklavenhändler der Caesar's Legion und Mr. House - eine mysteriöse Gestalt, die nur über einen Computerbildschirm kommuniziert und die sich mitten im lasterhaften New Vegas in einem riesigen Turm verschanzt hat. Hinzu kommen noch mehrere kleinere Fraktionen und Gruppierungen. Je nachdem, für welche Seite der Spieler tätig ist, wird er bei manchen Fraktionen beliebt oder verhasst, was sich auf andere Quests, Händlerpreise und einiges mehr auswirkt. Ein System, das im Test meist gut, wenn auch nicht immer fehlerfrei funktionierte. Während der Spieler sich durch die Hauptquests arbeitet, wird er irgendwann vor die Wahl gestellt, für welche der drei großen Fraktionen er einstehen mag - hier entscheidet sich, welches von mehreren unterschiedlichen Enden man zu Gesicht bekommt. Durch die Fraktionen und die Entscheidungsfreiheit in vielen Quests bietet New Vegas reichlich Wiederspielwert.

- Änderungen im Detail
Das grundlegende Gameplay ist nahezu identisch mit dem aus Fallout 3: Man erkundet die Spielwelt auf eigene Faust, löst reihenweise Quests, entwickelt seinen Helden weiter.PlayStation 3 Allerdings hat Obsidian die Spielmechanik in vielen Details angepasst. Waffen lassen sich beispielsweise mit Upgrades verbessern und feuern nun verschiedene Munitionstypen ab. In Dialogen entscheiden viele der gelernten Talente darüber, ob man seinen Gesprächspartner überzeugen kann oder nicht. Und auch an der Charakterentwicklung wurde gebastelt: Man erhält nur noch für jeden zweiten Levelaufstieg eines der kostbaren Extras (auf Englisch: Perks) - das sind die wichtigen Bausteine für Euren Helden. Aus diesem Grund gibt's nun zusätzliche Extras, die man über das Erledigen von Herausforderungen verdient: Wer beispielsweise genügend Kopftreffer bei Feinden erzielt, der erhält vielleicht ein Schadensbonus-Extra. Bei der Charaktererstellung darf man außerdem Eigenschaften (auf Englisch: Traits) aussuchen, das sind im Grunde Extras, die nicht nur Boni, sondern auch Nachteile bringen.

- Unterhaltsame Kämpfe
New Vegas fällt kniffliger aus als sein Vorgänger: Einige Biester sind ziemlich harte Brocken.

New Vegas fällt kniffliger aus als sein Vorgänger: Einige Biester sind ziemlich harte Brocken. Unverändert gut ist das aus Fallout 3 bekannte Kampfsystem. Wer mag, kann im Grunde jedes Gefecht wie einen typischen Ego-Shooter spielen und einfach draufhalten - das ist mit dem Gamepad zwar machbar, aber nicht ratsam. Einfacher und taktischer wird's, wenn man das Geschehen per V.A.T.S.-Modus pausiert und dann gezielt die Körperteile des Feindes anvisiert. Dieser Mix aus Action und Überlegung funktioniert nicht nur prima, sondern sieht auch immer noch sehr hübsch aus: Sobald man alle V.A.T.S.-Aktionen festgelegt und die Pause beendet hat, werden die Kampfhandlungen in sehenswerten Kameraschwenks und Zeitlupen eingefangen, während Projektile flammend aus Gewehrläufen schießen. Eine kleine Neuerung gegenüber Fallout 3 findet sich im Nahkampf: Hat man diese Fertigkeit auf Stufe 50 gebracht, lassen sich besonders starke Spezialattacken ausführen, was die Prügeleien ein wenig vielseitiger macht.

- Neues Begleitersystem
Zwar aus Fallout 3 bekannt, aber für New Vegas stark erweitert: das Begleitersystem. Bis zu acht Kumpanen darf man im Spielverlauf anheuern, davon können maximal zwei gleichzeitig in der Spielerparty sein. Schon allein weil die Kämpfe teils deutlich schwerer ausfallen als im Vorgängerspiel, wollten wir bald nicht mehr auf unsere Kumpels verzichten. Die nützlichen Kameraden agieren selbstständig und meist auch zuverlässig genug, sodass man sich um sie kaum Gedanken machen muss. Einzig die Wegfindung machte uns manchmal Probleme, etwa wenn ein Kumpel mal zwischen zwei Kisten stecken blieb oder störrisch einen Zelteingang versperrt. Solche Einzelfälle lassen sich verschmerzen. Löblich ist zudem, dass Obsidian zumindest hier ein neues Interface-Element eingebaut hat: Begleiter darf man nun mit einem bequemen Kreismenü herumkommandieren, ihnen Verhaltensweisen aufdrücken oder sie zur Selbstheilung nötigen. Das ist viel komfortabler als noch in Fallout 3.

- Solides Craftingsystem, trotz Bedienungsmängel
Zusätzlich zu den vielen veränderten Spieldetails führt Obsidian aber auch ein paar handfeste Neuerungen ein, etwa das Handwerksystem. So kann der Spieler nun an Werkbänken Munition herstellen oder an Lagerfeuern neue Medizin und Nahrung produzieren. Dazu benötigt man verschiedenste Fertigkeiten, vor allem aber das komplett neue Überleben-Talent, das einzig für das Handwerk eingeführt wurde. Das Schöne daran ist, dass es vielen einst nutzlosen Items nun einen Zweck verleiht - wer mag, kann sich lange mit dem Suchen von Zutaten und Rohstoffen beschäftigen. Leider wandern aber all diese Materialien unsortiert in das aus Fallout 3 bekannte Listeninventar, was bei der schieren Menge an Items schnell so unübersichtlich wird, dass uns die Lust am Handwerk verging. Glücklicherweise ist man aber auch nicht darauf angewiesen, das Spiel zwingt einen nicht dazu - es bietet es lediglich an.

- Fordernder Hardcoremodus
Weitere Screenshots aus dem Test zu Fallout: New Vegas. Das Rollenspiel ist ab 22. Oktober für PS3, Xbox 360 und PC im Handel erhältlich.

Weitere Screenshots aus dem Test zu Fallout: New Vegas. Das Rollenspiel ist ab 22. Oktober für PS3, Xbox 360 und PC im Handel erhältlich. Auf Wunsch vieler Fans baute Obsidian einen freiwilligen Hardcore-Modus ein. Wem der Modus auf Dauer zu schwer oder nervig ist, der kann ihn jederzeit abschalten. Er bringt interessante Änderungen mit sich. Munition etwa hat hier ein eigenes Gewicht, man kann also nicht unbegrenzt Patronen, Energiezellen, Raketen und dergleichen mitschleppen. Der Effekt: Der Spieler muss sich stärker auf bestimmte Waffenarten konzentrieren. Stimpacks heilen außerdem nicht mehr auf einen Schlag, sondern sondern ersetzen die Lebenspunkte nur langsam mit der Zeit. Ähnlich verhält es sich mit Radaway, um Verstrahlung zu reduzieren. Völlig neu sind Hunger, Durst und Müdigkeit: Für diese drei Bedürfnisse gibt's nun eigene Übersichten im Statusmenü des Pip-Boys, ähnlich der Verstrahlungsanzeige. Mit der Zeit muss der Spieler Nahrung und Wasser zu sich nehmen und hin und wieder ausschlafen. Vor allem die ständige Suche nach Getränken erschwert die ersten Spielstunden - denn nicht alles, was in Flaschen abgefüllt wurde, eignet sich als Durstlöscher! Auch die Kämpfe geraten fordernder, schon allein, weil Begleiter - anders als im normalen Modus - hier nicht mehr nur ohnmächtig werden, sondern ihr Leben dauerhaft verlieren können.

- Gutes Speichersystem
Man darf jederzeit einen neuen Spielstand anlegen, zudem gibt's eine faire Autosave-Funktion, die nach jedem Raumwechsel abspeichert. Keine Selbstverständlichkeit auf einer Konsole!

Mafia 2 Joe's Adventures: Der erste Trailer zum neuen DLC für PS3 und Xbox 360

Mit Joe's Adventures steht der nächste Mafia 2-DLC bereits in den Startlöchern. 2K Games stellt den neuen Download-Content jetzt anhand eines 90-sekündigen Videos näher vor. Das Video beginnt mit Vitos Verhaftung in den 30er Jahren – ein Story-Element aus dem Hauptspiel – und der anschließenden Gerichtsverhandlung. Anschließend bekommt ihr den Story-Einstieg von Joe – Vitos langjährigem Freund - zu Gesicht. Wann genau der DLC als Download für PS3, Xbox 360 und PC bereitsteht, ist gegenwärtig nicht bekannt. Somit gibt es weiterhin nur die ursprüngliche Ansage des Publishers – im Verlauf des Jahres. Joe Barbaro steht schon seit den Kindertagen an Vitos Seite, jedenfalls so lange, bis Vito geschnappt wird und ins Gefängnis muss .

Xbox 360 In Joe's Adventures entdeckt Joe die Wahrheit hinter Vitos Gefängnisstrafe und was wirklich in der Clemente-Familie vor sich geht. Mit Joe’s Adventures kommen mehrere neue Bereiche und Objekte Xbox 360. Zu den neuen Orten zählt unter anderem: Ein Bahnhof, ein Bordell, eine Werft, ein Seeufer im Wandel der Jahreszeiten sowie noch nie zuvor gesehene Gebäude in Empire Bay. Der Debut-Trailer folgt an dieser Stelle.

Mittwoch, 20. Oktober 2010

EA Sports MMA im Test für PS3 und Xbox 360: Besser als UFC Undisputed?

Rhythmus: Bei Arm- und Beinhebeln ist rhythmisches Knopfdrücken angesagt.

Rhythmus: Bei Arm- und Beinhebeln ist rhythmisches Knopfdrücken angesagt.
EA Sports MMA im Test: In einem Sportspiel von EA auf eine wichtige Lizenz verzichten zu müssen, ps3 ist eine Seltenheit. In EA Sports MMA ist das aber der Fall, denn in dieser Mixed-Martial-Arts-Simulation müsst ihr auf die Kämpfer der UFC, des wichtigsten Kampfsportverbands der USA, verzichten. Mit Strikeforce ist aber immerhin eine andere wichtige MMA-Liga mit von der Partie. Auch die wichtigsten Strikeforce- Kämpfer haben es ins Spiel geschafft. Allen voran seien der lange Zeit unbesiegte russische Schwergewichtler Fedor Emelianenko sowie Randy Couture genannt. Letzterer tritt derzeit aber für die UFC an .

Wenig Spielmodi
Training: Für die Karriere müsst ihr abwechslungsreiche Übungen bestehen.

Training: Für die Karriere müsst ihr abwechslungsreiche Übungen bestehen. EAs erster Ausflug in den MMASport kommt mit einer übersichtlichen Anzahl an Spielmodi daher. Das Tutorial ist sehr lieblos ausgefallen. ps3 Im unterhaltsam inszenierten Karriere-Modus wird euch die Steuerung wesentlich ausführlicher erklärt. Die Spielmechanik von EA Sports MMA ist einsteigerfreundlicher als die der UFC-Spiele, bietet aber auch jede Menge Spieltiefe . Nur das Durchführen und die Verteidigung von Aufgabegriffen setzt auf langweiliges, rhythmisches Knöpfchendrücken. Zudem fehlt den Schlägen und Kicks, die ihr in den Standardeinstellungen allesamt mit dem rechten Stick austeilt, die Wucht. Online könnt ihr Kampfabende (Fightcards) veranstalten. Ausgewählte Kämpfe versieht EA sogar mit einem Live-Kommentar. Die Bewegungen der Fighter sind sehr schön animiert und das Spieltempo ist langsamer und realistischer als in UFC Undisputed 2010. Einige Kämpfer sehen grandios aus, andere nicht ganz so spektakulär ps3.

Dienstag, 19. Oktober 2010

Steve Jobs: Es wird kein 7-Zoll-iPad geben


Vielleicht waren die Gerüchte diesmal wirklich falsch. Wir haben bislang gemutmaßt, dass das nächste iPad auch in 7 Zoll erhältlich sein wird. Doch anscheinend hat Steve kein Interesse an einem Mini- iPad. Es ist ihm einfach “zu klein”.


Wie Steve Jobs erklärt ist die tatsächliche Bildschirmgröße eines 7-Zoll-Bildschirms nur halb so groß wie die eines 10-Zoll-Displays. Was für Apple einfach nicht gut genug ist – so Jobs. Ein sieben Zoll Bildschirm würde anscheinend nicht reichen, um “großartige Tablet-Apps zu entwickeln”. “Während man die Bildschirmauflösung erhöhen könnte, um diesem Umstand entgegen zu steuern, ist das alles bedeutungslos, solange man nicht auch gleich Schleifpapier mitliefert, um die Finger auf ein Viertel ihrer Größe zu schleifen” .


Weiterhin meint Steve: “Wir glauben nicht, dass man ein gutes Tablet in einer Größe von 7 Zoll bauen kann”, weil dieses die Software nicht vernünftig darstellen könnte. Weiterhin wären 10 Zoll das Minimium mit dem Steve noch leben könnte. iPad Tablets in verschiedenen Größen sind ihm ebenfalls ein Dorn im Auge. Schließlich müssten die Anwendungen dort für jedes Tablet speziell angepasst werden. Auf das iPad ist Steve besonders stolz und brüstet sich damit in dem Bereich neue Trends zu gesetzt zu haben

Doppelter 3DS-Einstand

Eine Enthüllung, die manchen Adventure- und Knobel-Fan in allergrößte Sektlaune versetzt haben dürfte: Wie Capcom und Level-5 heute in Japan verkündeten, werkelt man derzeit am 3DS-Debüt von Professor Layton und Phoenix Wright.

Die beiden äußerst populären Protagonisten werden allerdings nicht wie bisher in separaten Titeln auftreten 3DS, sondern sollen in einem Crossover-Projekt aufeinandertreffen. Auch wenn der Hersteller das Unterfangen Professor Layton vs. Ace Attorney getauft hat, so deutet laut 1UP doch einiges darauf hin, dass die beiden im Laufe des Spiels an einem Strang ziehen werden .

Der Titel soll die typischen Elemente beider Serien kombinieren - weitere Details zum Gameplay liegen bis dato noch nicht vor 3DS.

Montag, 18. Oktober 2010

PS3-DLC-Bug & Bann-Statement

PS3-Nutzer, die sich das Hunting & Trading Pack für Red Dead Redemption heruntergeladen haben und seitdem einigen Merkwürdigkeiten im Spielablauf begegnet sind, sollten sich vielleicht den folgenden Hinweis auf dem PlayStation-Blog anschauen. Demnach hat Sony versehentlich eine unvollständige Version ins hiesige PSN hochgeladen, welche nur 15 statt 59 MB groß ist.

Nach dem Einspielen des 'falschen' Pakets können u.a. die folgenden Bugs auftreten: Tage werden nicht korrekt gezählt bzw. zurückgesetzt, Missionen können nicht korrekt gestartet oder wiederholt werden, Gang-Verstecke sind leer oder werden nicht als solche erkannt. Auch kann es vorkommen, dass Büffelherden nicht erzeugt werden, der Händler vorher getätigte Käufe bei Waffenschmieden nicht erkennt, Missions-Hinweise verschwinden oder bestimmte Zufallsereignisse nicht mehr auftreten .

Wer überprüfen will, ob er sich das fehlerhafte DLC-Paket heruntergeladen hat, sollte im Spiel nachschauen, wie viele Tage dort vergangen sind. Sollten dort '-2' Tage - oder deutlich weniger Tage als eigentlich gespielt - angezeigt werden, sollte man per XMB im Game Data Utility-Menü sämtliche Inhalte von RDR löschen. Die Speicherstände würden davon nicht beeinträchtigt, sämtliche Zusatzinhalte könne man danach wieder herunterladen und installieren.

Vor zwei Monaten hatte Rockstar erstmals den Bannhammer geschwungen und Nutzer mit manipulierten Spielständen vom Mehrspielerpart ausgeschlossen. Wie der Hersteller auf dem eigenen Blog mitteilt, wird man jenen Nutzern, die mittlerweile nur noch saubere Savegames auf ihrer Konsole haben, wieder Zugang zu jenem Modus gewähren.

Gleichzeitig holt das Studio zur zweiten Bannrunde aus und sperrt ein paar frische Spieler, die seither durch gehackte Speicherstände auffällig geworden sind. Wer irgendwann wieder mit bzw. gegen andere Nutzer im Netz antreten möchte, sollte alle betroffenen Speicherstände löschen und danach wieder mit dem Spiel online gehen.

For single-player saves, PS3 you will need to re-play the game while connected until you gain access to the safehouse at MacFarlane's Ranch.

For multiplayer saves, you will need to play one full multiplayer game online or do one Gang Hideout.



Supercard DSONE SDHC Karte für Nintendo DS / DS Lite + 4GB Micro SDHC Karte








SUPERCARD_s.jpgMultifunktionaler Supercard Micro SD Adapter für den Nintendo DS & DS Lite) - mehrere Programme auf einer Karte

  • Spiele spielen

  • MP3 Dateien abspielen

  • Bilder, Filme anschauen

  • E-Books lesen

  • Homebrew Software (freie Software)

  • Cheat Code System eingebaut



Eigenschaften:


  • Die Plug 'n Play Lösung (GBA Cart und PassMe/FlashMe nicht notwendig), kein Patch oder sonstiges notwendig.

  • Die Files werden einfach per Drag and Drop auf die Speicherkarte geladen.

  • Dateiformate FAT und FAT32 werden unterstützt, das Speichern von Spielständen ist unbegrenzt möglich.

  • Unterstützt keine GB Spiele ! Real Time Save wird unterstützt, Hardware Save (unbegrenztes Speichern von Spielständen).

  • Funktioniert im Nintedo DS und DS Lite, hat die Größe eines normalen DS Spieles, unterstützt SDHC Micro SD Karten ohne Slow Down.

  • Bewährte Qualität des erfahrenen Supercard Teams.


Im Lieferumfang enthalten:


  • 1x Supercard DSONE Karte (Steckplatz 1)

  • 1x 4 GB Micro SDHC (Transflash) Speicherkarte

  • 1x microSDHC Kartenleser


Wo Kaufen:

Supercard DSONE SDHC Karte für Nintendo DS / DS Lite + 4GB Micro SDHC Karte

Freitag, 15. Oktober 2010

X-Men Arcade erscheint für 360 und PS3

Konami bringt den klassischen Brawler X-Men Arcade in einer Neuauflage auf Xbox LIVE und im PlayStation Network heraus. Dies ist einem Liveblog Joystiqs von der New Yorker Comic Con zu entnehmen.

Der seitwärts scrollende Prügler erschien erstmals 1992 in Spielhallen und ward auf Heimkonsolen bislang nie gesehen. Jetzt soll es "bald" soweit sein xbox.

Bis zu sechs Spieler stellen sich als einer von sechs Mutanten (Wolverine, Dazzler, Colossus, Cyclops, Storm und Nightcrawler) den Horden Magnetos, sind aber hoffentlich auch gut auf die stellenweise arg fremdschämige Story und Präsentation gut vorbereitet .

xbox So etwas wird heute nicht mehr entwickelt - Grund genug, sich zumindest die Demo herunterzuladen, wenn es dann so weit ist.

Echt R4 SDHC Karte für Nintendo DS & DS Lite + 4GB Micro SDHC Speicherkarte

Der R4 Adapter ist die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der Flash-Kartentechnologie für Nintendo DS und Nintendo DS Lite. Im R4 Karte können Sie eine MicroSDHC Karte (bis zu 32GB) benutzen. Der R4 Adapter ermöglicht Ihrer Nintendo DS / DS Lite viel mehr zu speichern und alle Vorteile wie die folgenden zu genießen:

  • Filme ansehen

  • Musik abspielen

  • Bilder anschauen

  • E-Books lesen und vieles mehr...


Eigenschaften:

  • Unterstützt neben den normalen Micro SD Karten auch die neuen Micro SDHC Karten mit 4. 6. 8 , 16 und 32GB

  • Gerät der zweiten Generation (keine zusätzliche Karten (z.B. Supercard) zum Booten erforderlich)

  • entspricht der Größe einer originalen DS-Karte (Slot 1)

  • Wiedegabe von Filmen und MP3-Dateien über die Moonshell-Software möglich

  • erfordert MicroSD-Card im FAT16 oder 32 Format

  • unterstützt alle MicroSD-Geschwindigkeiten ohne Verzögerungen im Spiel

  • unterstützt Clean ROM (Dumps)-Format (Spiele müssen nicht gepatcht werden). Dateien können einfach per 'drag and drop' kopiert werden. kompatibel mit allen Betriebssystemen

  • Art der Savedatei wird automatisch erkannt und auf die Karte geschrieben

  • Savedateien werden direkt auf die MicroSD-Card geschrieben

  • Unterstützung für Moonshell und andere Homebrew-Software

  • benutzerfreundlich anpassbare Skinoberfläche. Touchscreen oder Button gesteuert

  • Unterstützt WiFi. DS Rumble Pak und DS Browser

  • vierstufiger Helligkeitsmodus (nur für DS Lite)

  • Unterstützung der Soft Reset-Funktion

  • Unterstützung für Action Replay cheat -moonshell 1.6 support Software Reset function( Press START key back to the R4 menu)

  • Voller Support über die Homepage. Die Firmware wird ständig upgedated


Lieferumfang:

  • 1 x R4 Karte (Slot-1)

  • 1 x USB Lese-/Schreibgerät für Micro SDHC Speicherkarten

  • 1 x 4GB Micro SDHC Transflash Karte


Wo Kaufen:

Echt R4 SDHC Karte für Nintendo DS & DS Lite + 4GB Micro SDHC Speicherkarte

Gerücht: Sony senkt den Preis der PSP go in den USA um 50 Dollar

Einem Dokument zufolge, das Joystiq von einer anonymen Quelle zugespielt wurde, wird an diesem Freitag in den USA der Preis der PSP go um 50 Dollar gesenkt.

Damit würden sich Amerikaner das Download-only-Handheld zum Wochenende hin für knapp 200 Dollar zulegen, anstatt für 250 .

Sony PSP spart sich derzeit noch einen Kommentar und Joystiq hat nach eigenen Angaben von seinen anderen Händler-Kontakten nichts dergleichen gehört .

Wir haben Sony Deutschland kontaktiert, ob etwas dran ist PSP.

Crazy Taxi: HD-Remake im November

SEGA bringt den Dreamcast-Titel Crazy Taxi zurück auf moderne Bildschirme ps3.

Ein HD-Remake des Spiels wird nach Angaben des Publishers am 24. November via XBLA und PSN veröffentlicht .

ps3 Der Preis für Crazy Taxi wird demnach bei 7,99 Euro beziehungsweise 800 Microsoft Punkten liegen.

Das Remake bringt unter anderem eine 720p-Auflösung mit sich, wurde für das 16:9-Format angepasst und hat eben Leaderboards, Trophäen und Erfolge im Gepäck ps3. Ihr könnt euch dabei sowohl im Arcade- als auch im Original-Modus austoben und die 16 Mini-Spiele absolvieren.

Mittwoch, 13. Oktober 2010

Iwata rechtfertigt 3DS-Preis

In einem ins Englische übersetzten Q & A auf der japanischen Nintendo-Website hat Satoru Iwata den knackigen 3DS-Preis von 25.000 Yen – umgerechnet immerhin fast 220 Euro und damit teurer als die Wii – verteidigt.

"Tragbare Videospiel-Maschinen integrieren Spielgerät und Bildschirm zu einem Gerät. Man benötigt keine weitere Hardware, um damit zu spielen", heißt es da.

Iwata geht direkt auf die Bedenken von Investoren bezüglich des Preisverhältnisses von Heimkonsolen zu Handhelds ein:

"Wir glauben nicht, 'dass das Preisverhältnis von tragbaren Geräten und Heimkonsolen intakt bleiben muss, nur weil es immer so war'."

In einem Satz, der so lang ist, dass ich seinen Kern lieber im Konjunktiv wiedergebe, sagt er außerdem, der Preispunkt sei unter anderem auf die positiven Reaktionen auf das Gerät seit der E3 zurückzuführen .

Auch die Kosten spielten eine Rolle, was nur logisch ist, immerhin kann Nintendo seine mittlerweile vier Jahre alte Wii vermutlich bereits für einen Apfel und zwei Eier herstellen.

Xbox 360: Infos zum kommenden Dashboard-Update

Ab Anfang November werden alle Xbox 360-User das neueste Dashboard-Update herunterladen können, was mit Sicherheit nicht schlecht sein wird, da es auch viele Verbesserungen mit sich bringt.

Als Erstes wird die Benutzeroberfläche für das neue Spektakel Kinectbearbeitet.

Viele User haben sich über eine schlechte Sprachqualität in Online-Chats beschwert. So wird wiederum die Sprachqualität verbessertund überarbeitet, um so auch, auch neu in dem Update, mit seinen Freunden beim Anschauen eines Filmes oder in einem Spielsomit besser kommunizieren kann .

Falls man seinen Gamertag ändern möchte, wird dieses einfacher sein, als je zuvor. Dieses wird auch der Avatar selber dem Spieler virtuell mitteilen können. Wo wir gerade beim Avatar sind - dieser wird ebenfalls überarbeitet und für Kinect optisch angepasst.

Die im Dashboard enthaltene QWERTY-Tastatur, sowie der Xbox Live-Marktplatz werden ebenfalls überarbeitet.

Um den Neulingen beim Einstellen der Internet-Verbindung zu erleichtern, wird das Einrichten der WLAN-Verbindung optimiert.

Die Liste, welche die schon durchgespielten Games anzeigt, wird optisch verfeinert und auch dieFunktion, den Controller bei Spielen wie Rock Band ein-oder auszuschalten, wird ebenfalls verfeinert.

Also wir sehen keinen Grund, wieso ihr dieses Update nicht herunterladen solltet Xbox!

Dienstag, 12. Oktober 2010

Xbox 360: Ubisoft will führender Lizenznehmer für Microsofts Kinect werden

Laut Ubisofts US-Chef Laurent Detoc will der Publisher zum größten Lizenznehmer von Microsofts Kinect werden xbox.

Dafür spricht auch die Tatsache, dass Detoc selbst nach eigenen Angaben schon mehr als 100 intern produzierte Kinect-Prototypen gesehen hat.

"Es ist unsere Absicht, der größte Lizenznehmer auf dieser Maschine zu werden", so Detoc gegenüber Gamasutra xbox.

"Die Zeit und die Stärke der Marken wird das zeigen. Aber ich glaube, wir sind in einer guten Position, weil wir solide Technologien haben, wir haben sehr viel R&D, die eine Menge Prototypen erstellt haben. Wir machen rund sechs Spiele, wir hätten aber auch zwölf machen können. Es geht um das richtige Verhältnis.".

xbox Zu den Prototypen zählt etwa auch ein eher grotesker Titel, der es Detoc angetan hat: "Bei meinem Favoriten, der noch nicht zu einem Spiel gemacht wurde, wobei ich aber sicher bin, dass dies geschieht, muss man die Pose eines anderen in 3D nachstellen. Jeder macht sich zum Deppen dabei. Es ist fantastisch."

Mehr Details zum 3DS

Am 29. September fand die Nintendo Conference statt, auf der unter anderem Releasedatum und Preis des 3DS enthüllt wurden. Jetzt ist die vollständige Q&A dieser Konferenz aufgetaucht, in der sich einige weitere Details verstecken, die wir für euch zusammengefasst haben:

  • Vom wirtschaftlichen Standpunkt her hätte der >3DS noch dieses Jahr erscheinen sollen. Allerdings hätte das bedeutet, dass Nintendo kaum genügend Geräte für den erwarteten Ansturm proudzieren hätte können.

  • Außerdem könne man mit dem Release am 26. Februar dem Kunden ein "fertigeres" Produkt liefern, das den Nintendo-Standards genügt.

  • Durch den späteren Release musste auch die Jahresprognose für Nintendos Einnahmen nach unten korrigiert werden.

  • Der Preis ist deshalb höher als der der Wii, weil man für den 3DS keinen Fernseher benötigt. Das Gerät bietet also einen Mehrwert. Man hat auch keine Angst, die typische Preisrelation zwischen Standkonsole und Handheld zu verändern.

  • Es gibt momentan Verhandlungen mit einigen Filmproduzenten, aber noch keine präsentierbaren Ergebnisse bezüglich 3D-Filmen am 3DS.

  • Iwata betonte, dass DS und Wii besser werden, wenn man sie mit dem Internet verbindet. Doch auch wenn diese Services gratis waren, ging die Mehrheit der Käufer nie online.

  • Das Problem damit ist, dass Nintendo versuchte, tolle Angebote zu bringen, aber all jene, die nicht online waren, übersahen sie natürlich.

  • Beim 3DS wollte man deshalb eine Möglichkeit finden, auch diese Gruppe anzusprechen.

  • Man dachte darüber nach, per monatlicher Gebühr den 3DS permanent mit dem Netz zu verbinden, entschied sich aber dagegen, weil die Mehrheit wohl nicht bezahlen wollen würde.

  • Stattdessen entwickelte man SpotPass - der 3DS geht an AccessPoints von selbst online, auch wenn man ihn nur mit sich trägt. So sollen Benachrichtigungen den User erreichen.

  • Iwata betonte nochmals, dass ihre Spiele alle Altersgruppen ansprechen sollen und nicht nur für Kinder gedacht sind.

  • Eine Verbindungsmöglichkeit zwischen 3DS und Wii ist sehr wahrscheinlich.

  • Die Finanzprognose von Nintendo wurde aus mehreren Gründen nach unten korrigiert: Neben der bereits erwähnten 3DS-Verschiebung verkauften sich auch Wii und DS schlechter und Hit-Spiele blieben aus, was die Softwareverkäufe drückte.

  • Piraterie ist aber natürlich auch ein Problem in Sachen Software-Verkäufe.

  • Iwata meint, dass die schrumpfenden DS-Verkäufe wenig mit dem Aufkommen der gratis-Social-Network-Spiele zu tun hat.

  • Beim 3DS wird es die Möglichkeit geben, dass ein Spiel von selbst die Firmware upgraded - und auch via Internet soll dies automatisch ablaufen.

  • Der 3DS bekam bessere Hardware, damit die Entwickler sich nicht Sorgen um Hardware-Limitationen machen müssen.

  • Der interne Speicher des 3DS kann per SD-Karten erweitert werden.

Montag, 11. Oktober 2010

Japan: Nintendo bringt rote Super-Mario-Wii anlässlich des 25. Jubiläums

Zur Feier von Marios 25. Geburtstag veröffentlicht Nintendo in Japan eine rote Mario-Wii-Konsole, die mit der neuen Wii Remote Plus und einer eingebauten Version von Super Mario Bros daherkommt .

Das Gerät kommt im Nippon am 11. November auf den Markt. Ob es auch in Europa erscheinen wird, ist nicht bekannt. Bekannt ist allerdings seit heute ,Wii dass die Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition, die in Japan für den 21. Oktober angesetzt ist, etwas später auch hierzulande herauskommen soll.

Ab dem 3. Dezember frischt ihr dank des Klassiker-Bundles von vier NES-Perlen eure Kindheitserinnerungen auf: Super Mario Bros. 1 bis 3, sowie Super Mario Bros.: The Lost Levels gemahnen daran, wo damals der Hammer hing.

Obendrauf soll es eine "Menge Extra-Sammlergegenstände" geben.

Sonntag, 10. Oktober 2010

N5 Nintendo DS / DS Lite Adapter + 4GB Micro SDHC Speicherkarte

N5 Nintendo DS / DS Lite Adapter + 4GB Micro SD Speicherkarte

Der N5 Adapter ist die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der Flash-Kartentechnologie für Nintendo DS und Nintendo DS Lite. Im N5 Karte können Sie eine MicroSDHC Karte (bis zu 32GB) benutzen. Der N5 Adapter ermöglicht Ihrer Nintendo DS / DS Lite viel mehr zu speichern und alle Vorteile wie die folgenden zu genießen:

  • Filme ansehen

  • Musik abspielen

  • Bilder anschauen

  • E-Books lesen und vieles mehr...


Eigenschaften:

  • Unterstützt neben den normalen Micro SD Karten auch die neuen Micro SDHC Karten mit 4. 6. 8 , 16 und 32GB

  • Gerät der zweiten Generation (keine zusätzliche Karten (z.B. Supercard) zum Booten erforderlich)

  • entspricht der Größe einer originalen DS-Karte (Slot 1)

  • Wiedegabe von Filmen und MP3-Dateien über die Moonshell-Software möglich

  • erfordert MicroSD-Card im FAT16 oder 32 Format

  • unterstützt alle MicroSD-Geschwindigkeiten ohne Verzögerungen im Spiel

  • unterstützt Clean ROM (Dumps)-Format (Spiele müssen nicht gepatcht werden). Dateien können einfach per 'drag and drop' kopiert werden. kompatibel mit allen Betriebssystemen

  • Art der Savedatei wird automatisch erkannt und auf die Karte geschrieben

  • Savedateien werden direkt auf die MicroSD-Card geschrieben

  • Unterstützung für Moonshell und andere Homebrew-Software

  • benutzerfreundlich anpassbare Skinoberfläche. Touchscreen oder Button gesteuert

  • Unterstützt WiFi. DS Rumble Pak und DS Browser

  • vierstufiger Helligkeitsmodus (nur für DS Lite)

  • Unterstützung der Soft Reset-Funktion

  • Unterstützung für Action Replay cheat -moonshell 1.6 support Software Reset function( Press START key back to the N5 menu)

  • Voller Support über die Homepage. Die Firmware wird ständig upgedated


Lieferumfang:

  • 1 x N5 Karte (Slot-1)

  • 1 x USB Lese-/Schreibgerät für Micro SDHC Speicherkarten

  • 1 x 4GB Micro SDHC Transflash Karte


N5 Nintendo DS / DS Lite Adapter + 4GB Micro SDHC Speicherkarte

Freitag, 8. Oktober 2010

Nintendo rüstet nach: Wii Remote Plus ab dem 11. November in Japan

Wie Andriasang der offiziellen, japanischen Nintendo-Web-Präsenz entnimmt, bringt das Unternehmen seine Verschmelzung von Wii Fernbedienung und Wii MotionPlus (hört offiziell auf den Namen "Wii Remocon Plus") in Japan am 11. November auf den Markt.

Dieser Termin fällt natürlich mit der Veröffentlichung der roten Jubiläums-Wii anlässlich des 25. von Super Mario zusammen. Auch in diesem Bundle findet sich der neue Controller-Standard.

Wii Remote Plus wird fortan aber auch allen normalen Wii -Konsolen beiliegen und dabei dieselben Abmessungen haben wie die bekannte Wii-Fernbedienung.

Auch der Einzelpreis ändert sich im Vergleich zum Vorgängermodell nicht, was in Anbetracht der Tatsache, dass für ein separates MotionPlus bisher 15 Euro verlangt wurden, schon erstaunlich ist.

An Farben wird neben Weiß auch Rot, Schwarz, Pink und Hellblau angeboten. Bei den Nunchucks zieht Nintendo nur zu drei Vierteln gleich: In der pinken Variante gibt es die Analogstick-Einheit vorerst nicht.

Ein Deutschland-Termin lässt derweil noch auf sich warten.

Epics Mark Rein: 3DS vermutlich nicht stark genug für Unreal Engine 3

Nachdem Epic im letzten Monat mit der Citadel-Demo für iPhone Freunde portablen Gamings beeindrucken konnte, war es nur eine Frage der Zeit, bis jemand den Entwickler nach Plänen für 3DS-Entwicklungen fragte. Wie sich herausstellt, erachtet Epic Nintendos Neuen aber als nicht stark genug.

"Nein", entgegnet Epic Vizepräsident Mark Rein auf Joystiqs Frage, ob die Firma an 3DS-Spielen arbeite. "So weit wir das sagen können, liegt er unterhalb unserer Minimal-Hardwareanforderungen."

"Wir haben allerdings keinen 3DS, weshalb wir keine Möglichkeit haben, das zu verifizieren", gibt er zu bedenken. "Aber nach allem, was wir gesehen haben, liegt er unterhalb unserer Minimal-Spezifikationen. Man könnte zum Beispiel kein Spiel darauf machen, das wie [Epic Citadel] aussieht."

Demnach gibt es keine Pläne für Epic-Spiele auf der Plattform und auch eine Version der UE3 für etwaige Lizenznehmer ist nicht angedacht.

"Wie ich bereits sagte, wir wissen wirklich nicht genug darüber, um es in aller Form zu kommentieren, aber ich glaube, wenn sie [Nintendo– d. Red.] denken würden, dass unsere Engine gut darauf laufen würde, dann hätten sie vermutlich mit uns darüber gesprochen."

Donnerstag, 7. Oktober 2010

PSP 2: Releasetermin angeblich zu Weihnachten 2011



Die PlayStation Portable 2 soll im Frühjahr angekündigt und zu Weihnachten 2011 in den Handel kommen. Bild: Fan-Artwork.

Die PlayStation Portable 2 soll im Frühjahr angekündigt und zu Weihnachten 2011 in den Handel kommen. Bild: Fan-Artwork.
Offenbar steht die Enthüllung einer PlayStation Portable 2 in den Startlöchern. Denn angeblich wird die PSP 2 im Frühjahr 2011 enthüllt und zu Weihnachten des kommenden Jahres auf den Markt kommen. Dies will der Webseite vg247.com von einer internen Quelle bei Sony erfahren haben. Unwahrscheinlich klingen diese Behauptungen nicht, wird eine PlayStation Portable 2 doch höchstwahrscheinlich auf einer der wichtigsten Messen erstmals angekündigt. Da dieses Messejahr mit der Tokyo Game Show 2010 bereits ihren Abschluss feierte, könnte eine PSP 2 im Rahmen der GDC oder E3 kommenden Jahres angekündigt werden.

Dass eine PSP 2 veröffentlicht wird, steht außer Frage. Schon im Mai erblickten die vermeintlich ersten Details zur PlayStation Portable 2 ans Licht der Spielewelt. Daraufhin gab es immer wieder Gerüchte zum Sony-Handheld, schlussendlich verriet Shaun Himmerick von den Netherrealm-Studios sogar, dass sein Studio derzeit einen Titel für die mobile Konsole entwickelt. Aus anderer Quelle kam die Meldung, dass bereits seit Anfang des Jahres Prototypen der PSP 2 in Entwicklerstudios weltweit aufgeschlagen sind. Die Originalmeldung lest ihr auf vg247.com.

Die 3DS sollte eigentlich dieses Jahr herauskommen

Die größte Überraschung, die Nintendo vorgestern für uns übrig hatte, das war die Ankündigung, dass die neue 3DS selbst in Japan erst im März 2011 in den Handel kommt – wenn das Weihnachtsgeschäft längst gelaufen ist. Wie sich zeigt ist das alles andere als das, was Nintendo ursprünglich vorhatte.


Im Rahmen eines Analysten-Briefings verriet Nintendo-Boss Satoru Iwata, dass man gehofft habe, die Konsole noch dieses Jahr herausbringen zu können. Allerdings habe sich gezeigt, dass man für einen entsprechend frühen Verkaufsstart nicht genug Geräte beisammen haben würde. Deshalb hat man sich entschieden, bis 2011 zu warten.

Aus was bauen die das Ding eigentlich? Yeti-Blut? Einhorn-Tränen? Weil wenn es nur Plastik ist, dann wäre das doch ziemlich enttäuschend.

Mittwoch, 6. Oktober 2010

M3 Real Karte für DS / DS Lite + 4GB Micro SDHC Karte + Rumble Adapter








M3_s.jpgDie M3 REAL DS Lite ist die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der Flash-Cartridge-Technologie für die Nintendo DS Lite. Der M3 REAL ist ein Adapter, mit dem Sie eine Micro SD Karte mit bis zu 32GB in Ihrer Nintendo DS/Lite verwenden können. Damit erhalten Sie eine viel größere Speicherkapazität, wodurch Sie die folgenden Merkmale optimal nutzen können:

  • Filme anschauen

  • Musik hören

  • Fotos ansehen

  • E-Books lesen und vieles mehr...



Er wird sogar mit einem Rumble Adapter geliefert, so dass Sie Ihre Spiele nicht nur sehen sondern auch fühlen können! Der einzige Unterschied zwischen dem M3 Simply und dem M3 Real ist, dass Sie einen Rumble Adapter erhalten, der in den Steckplatz 2 am DS passt und das Spiel zum "Beben" bringt whärend Sie gleichzeitig Micro SD Karten mit höherer Kapazität nutzen können.
Eigenschaften:


  • Gleiche Größe wie eine Original-DS-Spielekartusche

  • Integriertes in PassMe (KEINE Boot Karte/Passcard etc. erforderlich)

  • Verwendet Micro SD Speicherkarten (Transflash) als Speicher

  • Booten Sie bereinigte Speicherabbilder (können aus dem Internet heruntergeladen werden)

  • Leicht zu verwenden: Ziehen Sie die Dateien einfach auf die Micro SD Karte und spielen Sie los

  • Unterstützt unterschiedliche Geschwindigkeiten bei Micro SD Karten

  • Führt Spiele ohne Verzögerungen oder nachlassende Geschwindigkeit aus

  • Aufrüstbare Firmware (OS / Bios / Kernel)

  • Touchscreen Regelung und robuste Skinning-Unterstützung

  • Kein Akku erforderlich. Sichern Sie die gespeicherte Datei direkt auf der Micro SD Karte: So verlieren Sie keines Ihres gespeicherten Spiele

  • Automatische Erkennung des Speichertyps und automatische Erstellung der Sicherungsdatei

  • Homebrew-Support, IO Bibliothek beim Start verfügbar

  • Sehen Sie Filme direkt an, hören Sie MP3s an und lesen Sie Texte auf dem DS per Moonshell

  • Unterstützt WiFi, DS Rumble Pack und DS Browser


Lieferumfang:


  • 1x M3 DS Karte (Steckplatz 1)

  • 1x USB Micro SDHC Speicherkarten Lese-/Schreibgerät

  • 1x 4GB Micro SDHC Karte

  • 1x Rumble Adapter


Wo Kaufen:

M3 Real Karte + 4GB Micro SDHC Karte + Rumble Adapter

Prince of Persia Trilogy PS3-exklusiv

Ubisoft hat am Abend die Prince of Persia Trilogy exklusiv für Sonys PlayStation 3 angekündigt.

Die Spiele The Sands of Time, Warrior Within und The Two Throne könnt ihr damit in HD-Auflösung (720p) und in stereoskopischem 3D erleben.

Nach Angaben des Publishers erscheint die Trilogy am 18. November und bietet neben der höheren Auflösung auch neue Texturen,PlayStation 3 Normal-Maps und Kantenglättung PS3, wodurch die Trilogie "in ganz neuem Licht" erstrahlen soll.

Alle drei Spiele sind auf einer einzigen Blu-Ray-Disc gespeichert und Ubisoft verspricht so über 30 Stunden Spielspaß in einem Paket.