Dienstag, 31. August 2010
Gerücht: Microsoft überarbeitet erneut Steuerkreuz des Xbox-360-Controllers
Der Quelle zufolge soll man das D-Pad um 90 Grad drehen können, worauf es sich um etwa ein Viertelzoll (immerhin deutlich mehr als einen halben Zentimeter) aus dem Controller erheben soll. Das Magazin denkt, diese Neuerung zielt auf Kampfspiel-Fans ab.
Wie ein noch weiter erhöhtes Steuerkreuz dem Spielgefühl helfen soll, entzieht sich mir allerdings. Bei beinahe allen Microsoft-Controllern – und dem 360-Pad im Speziellen – waren die Wege, die das Kreuz bis zum Vollausschlag hinlegen musste, schon immer zu lang. Mit dem Resultat, dass das Kreuz eher in die gelenkte Richtung „umkippte“, anstatt sich einer kurzen, kontrollierten Eingabe zu beugen.
Nun gut. Sollte was dran sein an den Gerüchten, können wir ja immer noch hoffen, dass das Gerät in diesem Anlauf wenigstens die Basics gut hinbekommt. Xbox 360 Etwa, indem es Kommandos korrekt interpretiert, anstatt ständig „nach unten“ mit „nach rechts“ zu verwechseln.
Wir halten euch auf dem Laufenden.
iPhone 4 Case Comes With Built-In Dual-SIM Adapter For iPhone 4 / 4G / HD
This transparent iPhone 4 case comes with a clever feature: A dual-SIM adapter. It means that you can keep two SIM cards attached to your iPhone and toggle between them using a menu setting.
The adapter unfortunately doesn't allow both SIM cards to be active at the same time, but it's still a clever design. With this Dual SIM, you are no longer to hassle with your network problems when you are travelling from one country to another country.
Features:
- One iPhone (4G) with 2 SIM Cards (see note below)
- No need to cut your SIM CARD
- STK Menu (see installations below)
- Comes with Crystal case to protect the dual sim card and your iPhone
This accessory is compatible with:
- iPhone 4G (Firmware 4.0.0)
- iPhone 4G (Firmware 4.0.1)
- iPhone 4G (Firmware 4.0.2)
Set-up inside your iPhone:
- Home ==> settings ==> Phone ==> SIM Applications: select your desire SIM card
(If you don't want it to select SIM card for you when the signal is low, please don't select "auto/SW)
Note once you've chosen to another sim card, it will have a message "No SIM Card installed", please wait 1 or 2 minutes, it needs aound 1 ~ 2 minutes to search, during this time, "No SIM" will appear in the top right of your iphone's screen.
Package Contents:
- Dual SIM Card for iPhone 4G x 1
Packaging:
- BULK
Note:
- This Card does NOT support DUAL STANDBY Mode but you can switch between them.
- Due to complexiety of network compatibility, we cannot 100% guarantee its compatibility with your network.
The transparent case is cool for show-off pride on your Jailbroken iPhone.
Montag, 30. August 2010
PSJailbreak FAQ & Review
For the past four years, the PS3 has been immune to any kind of modification. Gone is the unbreakable PS3 when the PSJailbreak was announced on 19th August 2010. PSjailbreak is essentially a thumb size USB dongle / pendrive. It does not have any wires. Installation does not even require opening up of the console, soldering or any ribbon cable. Anyone who has used a USB pendrive is able to use the PSjailbreak as it only requires plugging the USB PSJailbreak dongle into the USB port on the PS3.
How does PSJailbreak do?
Although the PSjailbreak USB dongle is really tiny, its implication is enormous as it opens a brand new world for the homebrew community. With the ongoing contribution by the homebrew community, the tiny dongle will bring in hundreds of 3rd party applications on your PS3 while enabling you to make backups of your original games on your existing hard drive, external USB hard drive and USB pen drive. Not only that you can enjoy the complete collection of your PS3 games backed up in your hard drive without worrying about scratching the discs but also enjoy the games with loading speed twice as fast! In addition, the life of the PS3 lasers will be extended tremendously. With the incoming Media Players, Browsers, and many more applications from the homebrew community, the PS3 will become a truly all-rounded Play Station. It is time to go beyond the impossible.
What is PSJailbreak compatible with?
The PS Jailbreak USB dongle is compatible with all Playstation 3 phat and slim models, namely 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 160 GB, 120 GB, 250 GB, and 320 GB as well as PS3 Slim.
Does PSjailbreak require any driver or software application?
Unlike the Wode For Wii which does not come with application for game backup, the PSjailbreak for PS3 is equipped with a piece of a homebrew software, Backup Manager, that you can load up and back up your original titles onto a hard drive. The Backup Manager is the first homebrew application for PS3. Many more will come. The possibility of using external hard drive along side with the limited PS3 internal hard drive means that you can leave the internal hard drive for normal use. With the user-friendly Backup Manager and the economic hard drive with 1 – 2 TG storage capacity, there is almost no limit on how many titles that you can save.
Does PSJailbreak support all PS3 firmware versions?
Although it has been said to be compatible with a few firmware versions, it is designed and optimised for the firmware 3.41. It has been reported that running the PSjailbreak on firmware versions older than 3.41 is quite stable, including machine unable to boot up. Therefore, it is better to upgrade the firmware of the PS3 to 3.41 to ensure the full compatibility of the PSjailbreak.
Can I still use the PSJailbreak once the PS3 firmware has been updated?
In addition, the updatable firmware for the PSJailbreak is another must have feature as it is the only way to go around the future firmware release by Sony. It is also important for fixing other bugs in the future. The PS Jailbreak will disable your console from doing automatic updates after installed, this is to prevent any newer firmwares released for the console that could interfere with the way the product works.
What are the most important features of PSJailbreak?
- Plug and Play via USB: no wiring, no soldering, no opening up the console
- Backup manager software: for games backup on both external and internal hard drives
- Firmware upgradeable
- Full homebrew compatibility
- No more disc scratch
- Minimise the laser head damage
Tip for using the PSJailbreak is that if you are using the PSjailbreak to play games on the external hard drive, you may need to leave any of original games in the console. This minor bug is expected to be fixed in the new firmware of the PSjailbreak.
For the complete manual, firmware update and troubleshooting guides, please refer to the official website.
Shank-Probleme nicht die Schuld der 360
Auf einigen Konsolen ruckelt demnach das Intro und die Ladezeiten zwischen den Levels sind länger als sie sein sollten. Dies liegt nach Angaben des Studios an der Fragmentierung der Festplatten. Klei zeigt sich überrascht, denn auf den Entwickler-Konsolen und im Laufe des Zertifizierungsprozesses des Spiels sei dieses Problem nie aufgetreten.
„Um es klar zu stellen: Dies ist definitiv nicht die „Schuld“ der 360. Es ist unser eigenes Problem und es überraschte uns, weil es im Zertifizierungsprozess nicht eingetreten ist Xbox 360. Zeit für uns, einen Fix zu bauen“, liest sich Kleis Stellungnahme.
Das andere Problem bezieht sich auf die Freischaltung zweier Achievements, die in gewissen Fällen einfach nicht erfolgt,Xbox 360 wenn man das Spiel nach dem Zocken der Trial-Versionen freigeschaltet hat. Der Fix für dieses Ärgernis sei bereits fertig.
Auch das Leeren des System-Caches soll helfen. Allerdings sei dies nur eine Behelfsmaßnahme und der Entwickler werde definitiv noch eine eigene Lösung entwickeln.
Freitag, 27. August 2010
x3JailBreak v.s. PSJailbreak
Fur wenige Tage sind vergangen seit dem der PS3 JailBreak das Licht der Welt erblickte, die Euphorie der Fangemeinde war und ist enorm. Die ersten Berichte über einen vermeintlichen PS3-Hack und der Möglichkeit Backups anzufertigen bzw. diese zu spielen und das auf jeder verfügbaren Retailkonsole, polarisiert seit der ersten Meldung unaufhaltsam im Internet (wir berichteten). Die ganze Zeit und Arbeit die findige Tüftler wie Demonhades in die PS3 gesteckt haben, um endlich eigene Homebrew auszuführen, wurde mit einem Schlag nahezu unbedeutend. Ohne große Ankündigung war er plötzlich da, der JailBreak und wenn man den Zahlreichen Videos und Tests glauben schenken kann, dann funktioniert er auch noch, zwar mit kleinen Einschränkungen, aber er funktioniert. Das Interesse ist immens und fast jeder würde am liebsten seine PS3 mit dem Backup Manager ausrüsten, aber da ist ein winziges Problem, für den JailBreak braucht man einen speziellen USB Dongle und diesen bekommt man umgerechnet nirgends für unter 120€. Kein Wunder also das eine kostensparende Alternative her muss und so wurde in Heimarbeit der zur Zeit erhältliche USB Dongle genausten unter die Lupe genommen und aus den daraus gewonnen Erkenntnissen der sogenannte x3JailBreak zusammengelötet. Schon ab nächster Woche soll der Klon für schlanke 20-40$ zu haben sein und das ist schon ein deftiger Kampfpreis, aber uns potenzielle Käufer soll das nicht weiter stören. Einen Blick auf die Produktseite könnt ihr hier werfen, außer ein paar Bilder des, so wird uns suggeriert, schon in Massen gefertigten x3JailBreak Dongles gibt es der Zeit leider noch nicht zu sehen.
Ob der x3JailBreak wirklich hält was er verspricht oder nichts weiter als eine raffinierte Ente ist, werden wir wohl kommende Woche erfahren, sobald es etwas Neues gibt werdet ihr es wie gewohnt bei uns erfahren.
Hirai: PS3 kann PlayStation 2 schlagen
Genau das sei auch nach wie vor das Ziel des Unternehmens. Bislang hat sich die PS2 seit ihrer Veröffentlichung weltweit 146 Millionen Mal verkauft.
Die PlayStation 3steht unterdessen bei 38 Millionen abgesetzten Einheiten. Hirai ist zuversichtlich, dass man mit der PS3 bis zum Jahr 2016 insgesamt die Zahl von 150 Millionen erreichen kann.
"Schaut man sich unser Konsolengeschäft an, war die PS2 der Höhepunkt", sagt er. "Was die PS3 betrifft, ist das ein Erfolg, dem wir gerne nacheifern möchten und zum Ende unseres zehnjährigen Lebenszyklus gerne übertreffen würden."
Um einen weiteren Schritt nach vorne zu machen, müsse man auf jeden Fall global denken. Im Hauptquartier in Japan hat man sich zwischenzeitlich in drei verschiedene Bereiche aufgeteilt: Konsole (PS3 und PS2), Handheld (PSP) und Accessoires. Jede Abteilung hat demnach die Aufgabe, in globalem Umfang zu denken.
"Wenn es für Japan richtig ist, ist das vermutlich für den Rest der Welt nicht der Fall", so Hirai.
Mag Gun For Xbox & PS3 Is Like A Game Gun Crossed With A Wiimote & Obtained FCC Approval
I’ve tried out a few of these gun-like controllers in my time, from the silly (just a controller shaped like a gun) to the awesome (pico-projector built-in), and of course everyone loves the Redneck Techie and his Game Gun. But variety is the spice of life, and this Mag Gun has a different system than all of them that may make it worth a look.
The Mag Gun is compatible with 360 and PS3, and has buttons all over it which correspond to the face and trigger buttons on the controllers. The left analog stick is there under your left thumb, but the right analog stick (usually used for aiming) is simulated by a system that’s so simple I’m embarrassed Nintendo didn’t think of it first.
The controller has a wide-angle camera in its tip, and to calibrate it, all you have to do it point it at the center of the TV. It then (if my analysis is correct) simply tracks the luminance image of the TV (it’s a distinctive rectangular shape, obviously) and uses that to determine where the gun is pointing. That’s very smart! It has all the same drawbacks and advantages of the Wiimote, which just uses IR instead of the TV’s visible spectrum. It’s actually a very smart system, I’m impressed!
The Mag Gun just passed through the FCC, so it’s not really being marketed or branded yet, but depending on its real-life performance, you might actually see these at your local Toys R Us or GameStop.
Donnerstag, 26. August 2010
Das Innenleben der neuen Xbox 360
Verglichen mit der allerersten XBox 360 ist der Strombedarf der allerneusten Generation um 60 Prozent geringer und die Chipoberfläche nur noch halb so groß. XBox 360Und das Ganze ist natürlich auch noch viel preiswerter herzustellen.
Mittwoch, 25. August 2010
Lebenszyklus bis 2015
"Ich denke, dass uns Kinect tatsächlich fünf weitere Jahre geben wird", so Lewis. "Mit Kinect erreichen wir die Kunden, die wir in der Vergangenheit nicht angesprochen haben."
Auch Sony denkt über "Online-Pass"-artiges System nach
SCEEs Präsident Andrew House erzählte GamesIndustry.biz, PS3 dass man derzeit aktiv darüber nachdenke, für die Online-Komponente aus zweiter Hand gekaufter Spiele zusätzlich zur Kasse zu bitten.
„Das Prinzip, Online-Komponenten eines diskbasierten Spiels gegen eine Gebühr zugänglich zu machen oder freizuschalten, unterstützen wir voll und ganz. Und wir untersuchen gerade aktiv die gleiche Option für unsere eigenen Inhalte.“
Eine grundlegende „Flatrate“ für Online-Modi,wie sie etwa Activision für Call of Duty erwog (und von der man seit einer Weile schon nichts mehr gehört hat), ist aber eine ganz andere Hausnummer.
„Was einfach eine grundlegende Gebühr für normales Online-Spielen angeht, das ist etwas, worüber wir schon sehr viel mehr diskutieren müssten und etwas, womit wir ein Problem haben“, so House, „denn wir fühlen uns in unserem Modell sehr bestätigt. Viel von dem Erfolg des PSN – eine 70-prozentige Verbindungsrate über alle Konsolen hinweg – ist darin begründet, dass wir diese eingängliche Barriere ausgeklammert haben.“
Zur Erläuterung: EAs Online Pass ist ein System, nach dem Käufer eines gebrauchten EA-Sports-Titels (etwa Tiger Woods PGA Tour 11) etwa 10 Dollar bezahlen müssen, um dessen Online-Komponente nutzen zu können.
Dienstag, 24. August 2010
M3i Zero Karte für DS / DS Lite / DSi / DSi XL+ 4GB Micro SD Karte
Die M3i Zero ist die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der Flash-Cartridge-Technologie für die Nintendo DS Lite. Der M3i Zero ist ein Adapter, mit dem Sie eine Micro SD Karte mit bis zu 32GB in Ihrer Nintendo DS/Lite / DSi / DSi Lite verwenden können. Damit erhalten Sie eine viel größere Speicherkapazität, wodurch Sie die folgenden Merkmale optimal nutzen können:
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Eigenschaften:
- Gleiche Größe wie eine Original-DS-Spielekartusche
- Integriertes in PassMe (KEINE Boot Karte/Passcard etc. erforderlich)
- Verwendet Micro SD Speicherkarten (Transflash) als Speicher
- Booten Sie bereinigte Speicherabbilder (können aus dem Internet heruntergeladen werden)
- Leicht zu verwenden: Ziehen Sie die Dateien einfach auf die Micro SD Karte und spielen Sie los
- Unterstützt unterschiedliche Geschwindigkeiten bei Micro SD Karten
- Führt Spiele ohne Verzögerungen oder nachlassende Geschwindigkeit aus
- Aufrüstbare Firmware (OS / Bios / Kernel)
- Touchscreen Regelung und robuste Skinning-Unterstützung
- Kein Akku erforderlich. Sichern Sie die gespeicherte Datei direkt auf der Micro SD Karte: So verlieren Sie keines Ihres gespeicherten Spiele
- Automatische Erkennung des Speichertyps und automatische Erstellung der Sicherungsdatei
- Homebrew-Support, IO Bibliothek beim Start verfügbar
- Sehen Sie Filme direkt an, hören Sie MP3s an und lesen Sie Texte auf dem DS per Moonshell
- Unterstützt WiFi, DS Rumble Pack und DS Browser
Lieferumfang:
- 1x M3i Zero Karte (Steckplatz 1)
- 1x USB Micro SD Speicherkarten Lese-/Schreibgerä
- 1x USB Firmware Speicherkarten Lese-/Schreibgerät
- 1x 4GB Micro SD Karte
Wo Kaufen:
M3i Zero Karte für DS / DS Lite / DSi / DSi XL+ 4GB Micro SD Karte
Neue iPhones mit Nahbereichsfunk
Nach Angaben des Newsdienstes TechCrunch soll Apple die Hardware von NXP Semiconductor testen. Der Übertragungsstandard könnte dazu benutzt werden, Informationen kontaktlos zwischen zwei Geräten durch Nebeneinanderhalten auszutauschen. Zum Beispiel könnte man so Fotos und Videos von einem iPhones zu einem neuen AppleTV übertragen, ohne Kabel einzustöpseln. Aber auch elektronische Tickets für Veranstaltungen oder sogar eine Geldbörse wäre denkbar.
Sollte Apple tatsächlich Nahbereichsfunk ins neue iPhones einbauen, dann wäre es jetzt Zeit, das Ganze zu testen.
Neue iPhones mit Nahbereichsfunk
Nach Angaben des Newsdienstes TechCrunch soll Apple die Hardware von NXP Semiconductor testen. Der Übertragungsstandard könnte dazu benutzt werden, Informationen kontaktlos zwischen zwei Geräten durch Nebeneinanderhalten auszutauschen. Zum Beispiel könnte man so Fotos und Videos von einem iPhone zu einem neuen AppleTV übertragen, ohne Kabel einzustöpseln. Aber auch elektronische Tickets für Veranstaltungen oder sogar eine Geldbörse wäre denkbar.
Sollte Apple tatsächlich Nahbereichsfunk ins neue iPhone einbauen, dann wäre es jetzt Zeit, das Ganze zu testen.
Montag, 23. August 2010
Verizon FiOS verspricht 600 Live-TV-Kanäle auf dem iPad
Verizon hat bereits eine entsprechende Anwendung demonstriert, die die Auswahl aus den selben 600 Kanälen erlaubt, die auch den Kabel-TV-Nutzern zur Verfügung stehen. Über eine “What’s Hot” genannte Mosaik-Ansicht können Anwender sehen, welche Kanäle andere Zuschauer in der gleichen Gegend gerade schauen. Das Videomaterial wird direkt per WLAN auf das iPad gestreamt, ohne dass zusätzliche Geräte installiert werden müssen. Auch auf anderen Geräten soll FiOS Einzug halten.
Wann FiOS auf dem iPad einzieht steht noch nicht fest. Laut Verizon müssen zuvor noch Gespräche mit Rechteinhabern geführt werden, was die Einführung verzögert. Ob FiOS Auswirkungen auf die Netzneutralität haben wird, ein Thema, das durch entsprechende Gespräche zwischen Google und Verizon kürzlich an Aktualität gewann, ließ der Mobilfunkanbieter offen. Der Frage, ob sich FiOS über andere Internetanbieter abrufen lassen wird, wich Verizon aus: “Idealerweise ja”.
iPhone-Tastatur patentiert

Der zweite Teil des Patents beschreibt die Schieberfunktion, mit der das iPhone oder auch das iPad und der iPod touch entsperrt werden können. Das Patent trägt den schönen Namen “Animiertes grafisches Benutzerinterface für das Display oder einen Teil davon”. Es beschreibt im Detail die Funktionen des Interfaces samt Tastatur. Durch das Patent darf nun kein anderer Hersteller mehr einen “Slide to Unlock”-Schieber mit leuchtendem, pulsierenden Text einsetzen. Und ja, Patente sind manchmal ziemlich dumm.
Freitag, 20. August 2010
Echt iEDGE Karte für Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + 4GB Micro SD Karte+ Firmware Pre-Flashed
Hersteller: www.edge-ds.cn
High Performance Cyclo DS baugleicher Micro SD Adapter / Modul für den Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL
Eigenschaften:
- Sicherheitskopien Ihrer Spiele von Micro SD Karte spielen
- Gerät der neusten. Generation - keine zusätzliche Karten zum Booten erforderlich
- MP3 und Filme abspielen
- Bilder Wiedergeben
- E-Books lesen
- unterstützt alle MicroSD-Geschwindigkeiten ohne Verzögerungen im Spiel
- Homebrew Software Unterstützung
- Cheat Code System eingebaut
- Savedateien werden direkt auf die MicroSD-Card geschrieben
- Unterstützt WiFi und DS Browser
- Unterstützung für Action Replay cheat
- Unterstützung der Soft Reset-Funktion
Lieferumfang:
- 1x iEDGE (Steckplatz 1)
- 1x USB Micro SD Speicherkarten Lese-/Schreibgerät
- 1x 4GB Micro SD Karte
Where to buy link:
Echt iEDGE Karte für Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + 4GB Micro SD Karte+ Firmware Pre-Flashed
No More Heroes für die PS3 angekündigt
Der Titel soll im kommenden Jahr erscheinen und Sonys PlayStation Move unterstützen. Außerdem verspricht Konami eine hochauflösende Grafik und weitere Features.
Als Travis Touchdown müsst ihr in dem Spiel zehn berüchtigte Meuchelmörder zur Strecken bringen.
Neben Move könnt ihr natürlich auch den normalen Controller verwenden, um eure Feinde mit eurem Beam-Katana zu bearbeiten. Dabei sollen auch die Haltung eures Katanas und das Timing der jeweiligen Attacken eine wichtige Rolle.
Donnerstag, 19. August 2010
Mass Effect 2 für die PS3 bekommt spezielle Einführung und DLC
"Was wir tun werden, ist, dass wir vieles von dem Post-Release-DLC nehmen und es in die Spielerfahrung integrieren werden, damit die PS3-Fans das ausprobieren und spielen können", sagt er.
Nähere Details zu der Einführung wollte er noch nicht verraten, etwa darüber, ob es neue Gameplay-Inhalte geben wird.
"Wir stellen sicher, dass es eine wirklich nahtlose Einführung in die Welt von Mass Effect für Spieler gibt, die es bislang nicht erlebt haben. Obwohl es also Mass Effect 2 ist, stellen wir sicher, dass es wir diese nette Einführung haben, die mehr über die Hintergrundstory und über die Dinge verrät, die bis zu diesem Punkt passiert sind. All das resultiert in dieser nahtlosen Einführung."
"Bislang haben wir noch nicht verraten, was das ist. Es wird etwas sein, das als gute Einführung dient, eine Menge von der Hintergrundgeschichte verrät, euch in die Story einführt und euch ein Gefühl dafür geben soll, dass ihr ein Teil davon seid. Und dann könnt ihr gleich mit Mass Effect
Was das Cerberus-Netzwerk anbelangt, wird man es vollständig in die PS3-Version integriert, allerdings nannte man bislang noch keine näheren Einzelheiten dazu.
Mehr darüber will man in den kommenden Monaten verraten.
Zusammenfassung der Pressekonferenz
Hier die wichtigsten Informationen im kompakten Überblick:
Ab dem 15. September wird es ein Move-Bundle geben, das aus dem bewegungsempfindlichen Controller und einer PS3 mit einer 320 GB-Platte besteht. Kostenpunkt: 349 Euro.
Ab Oktober wird außerdem das 120 GB-Modell von einer PS3 mit einer 160GB großen Platte abgelöst. Der Preis bleibt bei 299 Euro.
Der MUBI-Service wird auch den Weg nach Europa finden - Cineasten mit einem Faible für hochwertige Kinounterhaltung können sich also freuen.
Gran Turismo 5 hat endlich einen Europa-Release: Das Rennspiel erscheint bei uns am 3. November 2010.
Der Move-Controller erscheint am 15. September für 39,99 Euro. Der Navigation-Controller wird 29,99 Euro kosten. Alternativ gibt es ein Starterpack (inkl. Kamera) für 59,99 Euro.
Neuankündigung von Sega: Virtua Tennis 4 erscheint mit 3D- und Move-Unterstützung.
Insomniac Games hat ebenfalls zwei Neuankündigungen nach Köln mitgebracht: Zum einen wartet mit Ratchet & Clank: All4One ein Koop-Titel, bei dem man mit bis zu vier Spielern in bester Ratchet-Manier gemeinsam loszieht, sich Gegnern stellt und Teile einsammelt.
Keine große Überraschung, aber endlich auch offiziell angekündigt: Resistance 3.
Wir werden jetzt im Anschluss die Move-Titel beim freien Anspielen etwas genauer unter die Lupe nehmen. Unsere Eindrücke folgen dann in den nächsten Tagen...
Mittwoch, 18. August 2010
Demo zu H.A.W.X. 2 noch heute
Am heutigen Montag soll die Probierversion bereits auf dem Xbox Live Marktplatz landen.
Morgen beziehungsweise am Mittwoch folgt die Demo dann in den jeweiligen PlayStation Stores. Ob es auch noch eine PC-Demo geben wird, ist nicht bekannt.
Inhaltlich bietet das gute Stück zwei Singleplayer-Missionen zum Ausprobieren an. Darin müsst ihr beispielsweise als russischer Pilot eine Gruppe gestohlener Flugzeuge abfangen oder als Mitglied des HAWX-Geschwaders in der Nacht bestimmte Ziele in Afrika ausschalten.
Erscheinen wird H.A.W.X. 2 in Europa am 3. September für PC, Xbox 360, PS3 und Wii.
X-COM-Erschaffer macht 3DS-Launch-Titel
Dabei handelt es sich möglicherweise um den rundenbasierten 3DS-Titel Ghost Recon: Lead the Ghosts, da Gollop derzeit bei Ubisoft Bulgaria arbeitet.
"Publisher halten großen Abstand zu allem mit rundenbasierten Mechaniken - es wird zu sehr als Nische betrachtet. RTS-Spiele haben rundenbasierte Strategiespiele Mitte der 90er Jahre mehr oder weniger verdrängt - aber selbst jetzt werden RTS-Titel als Nische betrachtet", schreibt er im Kommentar eines Gamasutra-Artikels.
"Meine gesamte Erfahrung bei der Arbeit mit rundenbasierten Spielen von 1983 bis 1997 ist nun gewissermaßen hinfällig, trotz des Erfolges von X-COM."
"Nichtsdestotrotz arbeite ich an einem rundenbasierten, taktischen RPG, das ein 3DS-Launch-Titel wird. Dank Advance Wars, Fire Emblem und Final Fantasy Tactics sieht es so aus, als seien rundenbasierte Spiele noch nicht völlig ausgestorben - zumindest auf Nintendo-Handhelds."
Der Nintendo-Blog TinyCartridge hat daraufhin etwas genauer nachgeforscht und in Gollops LinkedIn-Profil einen Hinweis auf die Verbindung mit Ubisoft Bulgaria entdeckt. Und Ubisoft arbeitet eben am rundenbasierten Ghost Recon: Lead the Ghosts für den 3DS.
An Take-Twos neuem XCOM ist Gollop hingegen nicht beteiligt.
Dienstag, 17. August 2010
Ubisoft bringt Ghost Recon für Wii/PSP
Beide Titel sollen noch in diesem Herbst auf den Markt kommen. Predator legt am 30. September vor, Ghost Recon für die Wii folgt dann im November.
Ghost Recon: Predator schickt euch in den Dschungel von Sri Lanka. Hier habt ihr 72 Stunden Zeit, um den Weg für eine Invasionsstreitmacht der USA zu sichern. Während sich ein offener Konflikt mit Pakistan abzeichnet, entdeckt ihr Beweise dafür, dass ihr gegen den falschen Feind kämpft und müsst dafür sorgen, dass Amerika nicht in einen unberechenbaren und verheerenden Krieg gerät.
Dabei nutzt ihr nicht nur ein modernes Waffenarsenal, sondern auch eure hochtechnisierte Ausrüstung, etwa Drohnen oder neue Prototypen. Darüber hinaus könnt ihr via Multiplayer im Koop mit bis zu drei Teilnehmern spielen und hier die Gegner geschickt flankieren.
In Ghost Recon für die Wii seid ihr unterdessen in Moskau unterwegs. Während eines Auftrags werdet ihr vom Rest eures Teams getrennt und müsst euch als Zwei-Mann-Team nicht nur auf Geheimdienstinformationen der einheimischen Miliz verlassen, sondern euch auch durch die von Feinden bevölkerte Stadt kämpfen.
Ubisoft verspricht insgesamt zwölf Missionen, die euch von den Dörfern Norwegens bis in die Straßen Moskaus führen. Dabei können auch zwei Spieler in der Third-Person-Ansicht auf einem Bildschirm gemeinsam zocken. Der Freund hat dabei die Möglichkeit, jederzeit ein- oder auszusteigen. Ansonsten übernimmt hier die KI.
Ebenfalls geplant ist ein Arcade-Modus. Hier spielt ihr mit Freunden im Koop-Modus und vergleicht euren Punktestand dann in Ranglisten.
Trailer zu beiden Titeln seht ihr nachfolgend.
iTouch 2 Card For Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + 4GB Micro SD Memory Card
- Supports Micro SDHC cards up to 32GB
- Plays Homebrew NDS & NDSi ROMS
- Touch to execute OS system
- Works with Moonshell for multimedia playback such as movies and MP3's
- Frequently updated OS for best compatibility
- Action Replay compatible cheat system
- Brighntess adjustment for NDSL
- In game reset
- Full download play support
- Supports slot 2 expansions
- Multi language user interface
- Save game saves directly to Micro SD
- Automatic save game type detection
- Supports clean ROMs
- Robust non-spring loaded Micro SD slot
- Micro SDHC card reader included
Package includes:
- 1 x iTouch 2 Card (Slot-1)
- 1 x USB microSD memory card reader / writer
- 1 x 4GB Micro SD TransFlash Memory Card
Where to buy:
iTouch 2 Card For Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + 4GB Micro SD Memory Card
Montag, 16. August 2010
Apples Tablet-Bilanz vier Monate nach dem Verkaufsstart kann sich sehen lassen. Allein im 2. Quartal dieses Jahres gingen 3,27 Millionen ipads über den Ladentisch. Apple hat innerhalb kürzester Zeit mehr Tablets an den Mann und die Frau gebracht, als alle Konkurrenten zusammen. Mit der Frage was als nächstes kommt haben sich unsere Kollegen vom schweizer Tagesanzeiger beschäftigt.
Was für das iPhone gilt, gilt auch für das iPad: Es sind die Zusatzprogramme, die sogenannten Apps, welche die Käufe vorantreiben. Bislang wurden für das Touchscreen-Gerät 20′000 Applikationen entwickelt, hat padgadget.com analysiert. Bis zum Ende des Jahres werden laut diesem Portal, nochmals 30′000 Miniprogramme hinzukommen.
Die Zukunft gehört den Tablets
Von der Begeisterung über die Hardware hat sich auch die Konkurrenz anstecken lassen. Sie hat diverse Tablets auf den Markt gebracht oder ist daran, solche zu entwickeln (siehe Diashow). iSuppli.com hat eine Studie veröffentlicht, wonach dieses Jahr 16 Millionen Stück verkauft werden – in vier Jahren bereits 118 Millionen.
Es ist allerdings anzunehmen, dass ein Grossteil dieser Computer aus dem Hause Cupertino stammen. Denn die Kombination von Apps, App Store, Touchscreen und Design ist kurz- bis mittelfristig nicht zu kopieren. Kommt hinzu, dass Apples– glaubt man dem gewöhnlich gut informierten Portal «Digitimes» – mit der Konzeption der zweiten iPad-Generation bereits weit fortgeschritten ist. Laut dieser Quelle wird der nächste iPad kleiner, quasi ein Maxi-iPhone mit einem 7-Zoll grossen Touchscreen (das jetzige iPad hat einen 9,7-Zoll grossen Bildschirm). Das iPad 2 könnte bereits im nächsten Frühjahr auf den Markt kommen.
iPhone-4-Nachfolger schon im Frühjahr 2011?
Andere Quellen berichten ausserdem, dass das Unternehmen den normalen iPhone-Publikationszyklus durchbrechen will und bereits im Januar 2011 den iPhone-4-Nachfolger vorstellt. Das neuste Apple-Handy verkauft sich zwar gut, doch zum ersten Mal in der kurzen Handygeschichte des erfolgsverwöhnten Unternehmens muss sich Apple gegen heftige Kritik wehren. Kurz nachdem das Apple-Handy auf den Markt kam, häuften sich Berichte über Empfangsprobleme, die Apple mittlerweile bestätigt hat. Der für Antennagate verantwortliche Apple-Manager musste den Konzern bereits verlassen
EZ Flash Vi 5i Karte für Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + 4GB Micro SD Karte
Eigenschaften:
- Die Plug'n'Play Lösung (GBA Cart und PassMe/FlashMe nicht notwendig), kein Patch, Treiber oder sonstiges notwendig.
- Die Files werden einfach per Drag and Drop auf die Speicherkarte geladen.
- Das Speichern von Spielständen ist unbegrenzt möglich (Hardwarespeicherung).
- Filme, MP3 und Text-Dateien mit Moonshell Mediaplayer Software abspielbar (bereits integriert).
- Unterstützt GB Spiele in Verbindung mit dem 3in 1 Expansion Pack (Nur für NDS Lite, nicht im Lieferumfang)!
- Loader per Software updatebar. Touch Screen Unterstützung.
- High Speed Karten werden unterstützt. Die Firmware kann upgegradet werden.
Lieferumfang:
- 1x EZ-Flash Vi (Steckplatz 1)
- 1x USB Micro SD Speicherkarten Lese-/Schreibgerät
- 1x 4GB Micro SD Karte
Where to buy:
EZ Flash Vi 5i Karte für Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + 4GB Micro SD Karte
Donnerstag, 12. August 2010
iPad gegen Windows-7-Tablet
Was passiert, wenn ein Windows-7-Tablet den Kampf gegen das iPad von Apple aufnimmt? Macht eure Einsätze – der Kampf ist eröffnet. Und schaut euch das Video an!
Das Windows-Tablet Hanvon (laut Microsoft ein Slate) dürfte eines von vielen sein, das bis Ende des Jahres auf den Markt kommt. Das Gerät gewinnt nicht gegen das iPad, aber es verpasst ihm manch harten Schlag.
Eine Kamera ist mit an Bord, natürlich USB und auch ein SD-Kartenschacht. Aber das alles wirkt sehr behäbig und ich schätzte, dass die Akkulaufzeit des Windows 7-Geräts nicht mit der des iPad zu vergleichen ist.
Trotzdem ist es schön, dass die iPad-Konkurrenz langsam erwacht. Und natürlich wäre es interessant, wenn die Geräte das iPad überflügeln. Konkurrenz belebt schließlich das Geschäft.
Projektleiche mit Nokia?
Dass Nintendo irgendwann mal seine Handheld-Technik mit einem Telefon kombinieren sollte, steht schon länger auf der Wunschliste mancher Spieler. Der Hersteller betonte bis dato allerdings stets: Man wolle sich lieber auf einen Bereich - nämlich Spiele - konzentrieren.
Laut Informationen von PocketGamer gab es allerdings durchaus konkrete Gedankenspiele hinsichtlich eines Hybrid-Systems. Einer Quelle zufolge hatte Nintendos Entwicklungsabteilung zusammen mit Nokia kurz nach der Jahrtausendwende an einem solchen System gearbeitet. Der Handheld habe es sogar durch alle Management-Ebenen hindurch bis zum Aufsichtsrat geschafft - dort wurde er aber abgelehnt. Ein dedizierter Spielehandheld erschien dem Unternehmen sinnvoller. Der DS dürfte sich zu jenem Zeitpunkt schon bei einem anderen Team in Entwicklung befunden haben.
Man müsse bedenken, dass Nintendo sehr konservativ ist, so jene Quelle. Die Firma arbeite stets an diversen Forschungsprojekten, von denen ein Großteil irgendwann eingestampft werde.
Der Rest ist bekannt: Nintendo entschied sich für den DS, Nokia hingegen versuchte sich äußerst erfolglos mit dem N-Gage. Das Spieletelefon sei aber kein Überbleibsel der Kooperation mit Nintendo gewesen; es stamme aus einem separaten Unterfangen der Finnen.
Mittwoch, 11. August 2010
USA: 30 Mio. Wiis verkauft
Noch bevor die neuesten US-Marktdaten am Donnerstag verkündet werden, teilt Nintendo mit, dass man einen neuen Meilenstein erreicht hat: Bis dato wurden in den USA über 30 Mio. Wiis verkauft. Nintendos jüngste Heimkonsole erreichte diese Marke innerhalb von 45 Monaten und stellte damit einen neuen Rekord auf - die PS2 benötigte nämlich 15 Monate mehr.
Der Hersteller veröffentlichte außerdem zwei Chartlisten, in denen die hauseigenen bzw. Dritthersteller-Produktionen aufgeführt werden, die sich bis dato in den USA am besten verkaufen konnten. (In einer einheitlichen Top 10 würde vermutlich von Guitar Hero III abgesehen kein Third-Party-Spiel auftauchen.)
Nintendo-Spiele
- Wii Play
- Mario Kart Wii
- Wii Fit
- New Super Mario Bros. Wii
- Wii Sports Resort
- Super Smash Bros. Brawl
- Super Mario Galaxy
- Wii Fit Plus
- Mario Party 8
- Link's Crossbow Training
Dritthersteller-Spiele
- Guitar Hero III: Legends of Rock
- Mario & Sonic at the Olympic Games
- LEGO Star Wars: The Complete Saga
- Carnival Games
- Game Party
- EA Sports Active
- Just Dance
- Rayman Raving Rabbids
- DECA SPORTS
- Mario & Sonic at the Olympic Winter Games
Q1-Prognosen übertroffen
Nachdem Electronic Arts lange Zeit rote Zahlen in der Bilanz hinnehmen musste, konnte das vergangene Geschäftsquartal zur Abwechslung mal mit einem Gewinn abgeschlossen werden. Der Umsatz fiel mit 815 Mio. Dollar deutlich höher aus als im gleichen Quartal des Vorjahres (644 Mio. Dollar). Verzeichnete man seinerzeit einen Verlust von 234 Mio. Dollar, so schloss der Publisher das vergangene Quartal mit einem Plus von 96 Mio. Dollar ab.
Als besonders umsatzträchtig erwiesen sich in jenem Zeitraum FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 , FIFA 10 sowie Battlefield: Bad Company 2 . Ebenfalls sehr zufrieden ist EA mit dem in Südkorea erhältlichen FIFA Online 2. Es gebe mittlerweile über fünf Mio. registrierte Nutzer für das Spiel, drei Mio. davon hätten das Spiel auch im vergangenen Monat gespielt. Zur Hochphase wären mehr als 200.000 Spieler gleichzeitig auf den Servern unterwegs gewesen.
Auch in anderen Bereichen läuft es nicht allzu schlecht: Das Unternehmen sei über alle Plattformen hinweg der erfolgreichste Publisher in Apples AppStore, heißt es da außerdem.
Auf die einzelnen Plattformen aufgeschlüsselt ergab sich beim Umsatz das folgende Bild:
System: Umsatzanteil (Vorjahreswert)
- Xbox 360: 32% (11%)
- PS3: 26% (19%)
- Wii: 5% (25%)
- PS2: 1% (4%)
- Mobile: 7% (8%)
- PSP: 2% (6%)
- NDS: 1% (2%)
- PC: 23% (19%)
- Andere: 3% (4%)
Für das gesamte Geschäftsjahr rechnet EA mit einen Umsatz im Bereich von 3,35 bis 3,6 Mrd. Dollar. Bisherigen Prognosen zufolge geht man dabei von einem Verlust von 231 bis 330 Mio. Dollar aus.
Der Hersteller aktualisierte dabei auch seine Releaseliste. Dabei fielen vor allem zwei Updates auf: Das bis dato für den Herbst eingeplante Crysis 2 wurde auf das erste Kalenderquartal des kommenden Jahres verschoben und erscheint also irgendwann zwischen Januar und März 2011. Im gleichen Quartal soll dann auch Need for Speed: Shift 2 in den Handel kommen. Es ist der zweite Serienableger binnen weniger Monate: Im Herbst wird bekanntermaßen das von Criterion produzierte Need for Speed: Hot Pursuit veröffentlicht.
Dienstag, 10. August 2010
Nintendos Präsident Satoru Iwata hält nach einem Bericht von Eurogamer.net nicht besonders viel davon, eigene Produkte schon lange vor der geplanten Veröffentlichung anzukündigen. Besonders bei der Hardware hält man sich gerne etwas zurück.
Als Hauptgrund dafür nennt er die Tatsache, dass in der Videospielindustrie viele Ideen trotz Patent von den Mitbewerbern geklaut würden. Um genau das zu vermeiden, möchte man deshalb z.B. erst so spät wie möglich mit neuen Informationen bezüglich des Wii-Nachfolgers an die Öffentlichkeit gehen, an dem laut Iwata bereits geforscht und gearbeitet wird.
"Wir planen die nächsten Produkte für Nintendos weiteres Wachstum, aber können nicht bekannt geben, was, wann und wie wir es hier veröffentlichen werden. Wir danken für Ihr Verständnis", so der Nintendo-Präsident.
Electronic Arts veröffentlicht neue Release-Liste für Konsolen- & iPhone-Spiele 2010
Nachfolgend die aktuellen Release-Termine für Konsolen- und iPhone-Spiele von Electronic Arts:
Konsolen-Spiele
| NHL 11 | PS3, Xbox 360 | 16. September 2010 |
|---|---|---|
| FIFA 11 | PS3, Xbox 360, Wii, DS, PS2, PSP | 30. September 2010 |
| MySims SkyHeroes | Wii, DS | 30. September 2010 |
| Medal of Honor | PS3, Xbox 360 | 14. Oktober 2010 |
| Die Sims 3 | PS3, Xbox 360, Wii, DS | 28. Oktober 2010 |
| Rock Band 3 | PS3, Xbox 360, Wii, DS | 28. Oktober 2010 |
| Need for Speed Hot Pursuit | PS3, Xbox 360, Wii | 18. November 2010 |
| Crysis 2 | PS3, Xbox 360 | 1. Quartal 2011 |
iPhone/iPod Touch-Spiele
| Madden 11 | 1. August 2010 |
|---|---|
| Mad Dog McCree | 1. August 2010 |
| Lite Brite | Sommer 2010 |
| Reckless Racing | Sommer 2010 |
Montag, 9. August 2010
gamescom auch in diesem Jahr ohne Nintendo-Pressekonferenz
Nintendo hat gegenüber VG247 bestätigt, dass es auch in diesem Jahr keine Pressekonferenz des Unternehmens auf der gamescom geben wird.
Bei Microsoft finalisiert man unterdessen noch seine Pläne für die Show und rechnet damit, dass man nächste Woche über konkretere Details sprechen kann.
Im letzten Jahr wurde auf der Microsoft-Pressekonferenz, die sich hauptsächlich auf Peter Molyneux konzentrierte, Fable III angekündigt.
Sony und Electronic Arts werden unterdessen beide am 17. August ihre gamescom-Pressekonferenzen abhalten.
DSTTi Karte für Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + MicroSD 4GB
Der DSTTi Adapter ist die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der Flash-Kartentechnologie für die Nintendo DSi und DSi XL. Im DSTTi Adapter können Sie eine MicroSDHC Karte (bis zu 32GB) benutzen. Der Adapter ermöglicht Ihrer Nintendo DSi viel mehr zu speichern und neue Eigenschaften, wie die folgenden zu genießen:
- Filme ansehen
- Musik abspielen
- Bilder anschauen
- E-Books lesen und vieles mehr...
Eigenschaften:
- gleiche Größe wie eine originale DSi Spielekarte
- Integriertes PassMe (KEINE Boot-Karte/Passcard etc. erforderlich)
- Verwendet microSD (TransFlash) Speicherkarte als Speichermedium
- Booten Sie bereinigte Speicherabbilder (können aus dem Internet heruntergeladen werden)
- Einfach zu verwenden: Ziehen Sie die Dateien auf die micro SD Karte und spielen Sie los
- Standardmäßige FAT Systemunterstützung
- Unterstützt unterschiedliche Geschwindigkeiten bei micro SD Karten
- Unterstützt HC Speicherkarten
- Aufrüstbare Firmware (OS / Bios / Kernel)
- Touchscreen Regelung und robuste Skinning-Unterstützung
- Kein Akku erforderlich, sichern Sie die Backup Datei direkt auf der micro SD Karte
- Homebrew-Support, IO-Bibliothek beim Start verfügbar
- Unterstützt WiFi, DS Rumble Pack und DS Browser
- Kompatibel mit der 1.4 Firmware - 13. September 09
Lieferumfang:
- 1 x DSTTi Karte (Slot-1)
- 1 x 4GB Micro SD Transflash Speicherkarte
Where to buy :
DSTTi Karte für Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + MicroSD 4GB
Freitag, 6. August 2010
Xbox-360-Version von Castlevania: Lords of Shadow kommt auf zwei DVDs
Mercury Steams Chef Dave Cox hat der Xbox World 360 verraten, dass die Xbox-360-Version von Castlevania: Lords of Shadow auf zwei DVDs ausgeliefert wird.
"Microsoft hat sogar seine Tech-Jungs zum Studio geschickt, um sich das Spiel und unsere Art der Komprimierung anzuschauen, aber sie sagten: 'Okay, es ist gut. Ihr tut alles, was ihr könnt'."
"Ich denke, das ist etwas, was Microsoft mehr und mehr erleben wird - sie müssen den Entwicklern dabei helfen, das Speicherproblem zu überwinden", sagt er. "Ich meine, jede Konsole hat ihre eigenen Probleme, aber man muss sie umgehen."
Außerdem verrät er, dass die Endsequenz des Spiels ganze 14 Minuten lang ist: "Sie sie sind ziemlich kurz", so Cox im Hinblick auf die Länge der Cutscenes im Allgemeinen. "Unsere längste ist 14 Minuten lang und das ist die Endsequenz... das Spiel ist ungefähr 24 Stunden lang und jeder Level ist anders. Wir bieten so viel Abwechslung und nutzen nur sehr wenige Assets mehrfach."
Auf der Xbox 360 habt ihr zudem die Möglichkeit, über eine Installationsoption im Menü der ersten Disc das Spiel auf der Festplatte zu installieren und das gesamte Spiel dann über die zweite Disc durchzuspielen.
PS3: Neues Firmware-Update und Entschuldigung von Sony
Sony hat heute eine aktualisierte Version des Firmware-Updates auf Version 3.41 für die PlayStation 3 veröffentlicht.
Gleichzeitig entschuldigte man sich für Probleme, die durch die ursprüngliche Version des Updates entstanden sind.
Bei manchen Spielern führte das am 27. Juli veröffentlichte Update dazu, dass der Installationsprozess fehlschlug und die Konsole einfror. Teilweise funktionierte das Gerät dann auch gar nicht mehr.
"Wenn ihr solche Symptome nach dem Austausch der Festplatte eures PS3-Systems erlebt, bitten wir euch darum, die neuesten Daten zu nutzen und es nochmals zu versuchen. Wir entschuldigen uns für jegliche Unannehmlichkeiten, die dadurch verursacht wurden, und schätzen auch weiterhin euer Verständnis und eure Unterstützung."
"Bei weiteren Fragen solltet ihr euren lokalen Kundendienst kontaktieren."
Eigentlich diente das Update lediglich dazu, dass man im PlayStation Store künftig Empfehlungen für Videos und Spiele sieht.
Donnerstag, 5. August 2010
Solar Struggle - Nachschub für Xbox Live Indie Games
"Innerhalb der letzten Jahre hat einen Qualitätsanstieg unter den Spielen von Xbox Live Arcade stattgefunden. Wir versuchen mit 'Solar Struggle' etwas Ähnliches für die Indie Games. Wir wollen ausprobieren, wie ein hochwertiger Titel in diesem Netzwerk ankommt und damit vielleicht auch neue Möglichkeiten erschließen.", erzählt Max Scharl, seines Zeichens Geschäftsführer des Münchner Publishers redspotgames.
Und genau mit diesem Vorhaben scheint man mit Solar Struggle auf dem richtigen Weg zu sein. Nach einem zweiwöchigen Mystery-Marketing geben redspotgames und Z-Software schließlich bekannt, dass der Titel noch in diesem Monat via "Xbox Live Indie Games"-Plattform für 400 Microsoft Points zu haben sein wird.
Die Grafik soll dabei um einiges besser sein, als bei anderen Spielen, die auf demselben Wege veröffentlicht wurden. Weiters wird es Plot-Twists, Zwischensequenzen und auch eine Sprachausgabe mit prominenten Sprechern geben - darunter zum Beispiel Willi Röbke, der seine Stimme bereits für "Die Simpsons", "Futurama" oder "Die Super Mario Bros. Super Show" zur Verfung gestellt hat. Außerdem hatten auch Fans die Möglichkeit ein paar Sprechrollen in Solar Struggle abzugreifen.
Der Titel verfügt übrigens über das größte Budget aller bekannten Xbox Live Indie Games und befindet sich bereits seit 2008 in Entwicklung. Die Handlung bringt euch dabein ins Jahr 2169 und das sogenannte Konsortium hat in allen wichtigen Minen und Kolonien der Menschheit seine Finger im Spiel. Zumindest bis sich schließlich seltsame Zwischenfällt häufen. Ihr könnt euch dann in elf Missionen dem Konsortium, den Outlaws oder dem Militär anschließen und dabei neun verschiedene Schiffe steuern, die sich auch alle im Skirmish-Modus aufrüsten lassen.
Nintendo:Über Clouds & Akzeptanz
Im Rahmen einer Fragerunde äußerte sich Satoru Iwata nach der Bekanntgabe der jüngsten Geschäftszahlen mal wieder zur Lage und Zukunft seines Unternehmens. So wollte man dort beispielsweise wissen, wie Nintendo zum Thema Cloud Computing steht.
"Einige der Technologien in unseren Konsolen würde sich sehr dafür eignen, aber andere werden niemals geeignet sein für Cloud Computing. Beispielsweise würde schon eine kleine Verzögerung nach einem Knopfdruck die Kunden stören."
Man werde sich Cloud-Computing sicherlich dort zu Nutze machen, wo es Sinn ergibt. Das würde man dann aber mit Partnern machen, anstatt eigene Farmen aufzubauen. Aufgrund der Verzögerung und der Limits hinsichtlich der Übertragungsgeschwindigkeit sei er aber überzeugt davon, dass der Trend auf absehbare Zeit nicht jeden Bereich des Unterhaltungssegments erobern wird, so der Nintendo-Chef.
Hinsichtlich der Planung kommender Produkte heißt es:
"Natürlich sollten wir versuchen, ansprechende Produkte zu entwickeln, die die Leute weiterhin begeistern, Anderseits ist es aber auch nicht gut, wenn diese Begeisterung Probleme in der Familie verursacht oder die Lebensbalance des Nutzers beeinflusst. [...] Ich glaube, die soziale Akzeptanz von Videospielen wird sich nie verbessern, wenn wir nur versuchen, Nutzer anzuwerben, ohne uns der potenziellen Probleme bewusst zu sein."
Nintendo habe darüber nachgedacht, eine Art Timer in die eigenen Geräte zu implementieren, die es Eltern gestatten würden, die Spielzeit für ihre Kinder festzulegen. Allerdings habe man sich dann gefragt, wie sich der Nutzer fühlen würde, wenn ein Spiel an einer besonders spannenden Stelle plötzlich beendet wird. Deswegen habe man sich dazu entschlossen, lieber die Spielzeit aufzuzeichnen. Diese kann dann von den Eltern eingesehen werden. Das würde auch die Kommunikation innerhalb der Familie anregen, schließlich müssten die Eltern dann auch mal mit ihren Kindern darüber reden.
Der DS habe kein derartiges System, da er zwei Jahre vor der Wii konzipiert wurde. Im Falle des 3DS denke Nintendo aber über einen vergleichbaren Ansatz nach. Man könne aber noch nicht sagen, ob das wie auf der Wii funktionieren wird - oder darüber hinausgeht.
Iwata stellte auch nochmal klar, dass der Hersteller nicht vorhat, Software für Hardware von anderen Unternehmen zu produzieren. Die Qualität der Spiele Nintendos sei oft auch ein Resultat der Ergebnis der Software- und Hardwareentwickler im Unternehmen.
"Unsere Softwareleute liefern den Hardwareentwicklern häufig Vorschläge für neue Hardware, und sie spielen sich weiterhin einander ideen-mäßig die Bälle zu. Das Ergebnis waren einige einzigartige und originelle Konzepte, wie sie nur dieses Unternehmen in dieser überdurchschnittlichen Häufigkeit präsentieren kann. [...]
Die Geräte anderer Hersteller haben oft Merkmale, die Nintendo niemals annehmen wird. Es geht nicht darum, welches Unternehmen richtig oder falsch liegt. Es geht um unterschiedliche Firmenphilosophien. Deswegen gibt es derzeit auch keine Pläne dafür, die Hardware anderer Hersteller mit Software zu versorgen. Das könnte sich vielleicht kurzfristig für Nintendo lohnen, aber wir denken, dass der Wert der Nintendo-Plattform damit langfristig gesehen gemindert wird."
Auch Shigeru Miyamoto kommt zu Wort und lässt verlauten, er sei durch die Vorbereitungen des 3DS-Launches bestens ausgelastet. Die Arbeiten an Pikmin 3 würden allerdings gut voranschreiten. Zu neuen Projekten werde er sich aber vermutlich erst im nächsten Jahr äußern.
Mittwoch, 4. August 2010
Karte DSiPlayer (DSi iPlayer) Für Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + 4GB Micro SD Karte
- Erster fortschrittlicher Videoplayer für den Nintendo DS
- Mit allen Nintendo DS Versionen kompatibel(DS,Lite,DSi)
- Kein konvertieren der Videos erforderlich
- Spielt zahlreiche Videoformate ab
- nterstützt Micro SDHC Karten von bis zu 32GB
- Neue Decoding-Chip Technologie
Eigenschaften
Mit dem iPlayer ist es endlich möglich Videos auf Ihrem Nintendo DS in hoher Qualität abzuspielen, ohne kompliziertes und lästiges konvertieren. Während Flashcards nicht genug Rechenstärke bieten für hochauflösende Videos, kann der iPlayer mit seinem eingebauten Decoding-Chip auftrumpfen. Dieser Chip übernimmt die Arbeit des dekodieren der Videofiles, entlastet den DS, und macht so den Augengenuss auf dem Nintendo DS möglich. ACHTUNG: Der iPlayer ist Homebrew geeignet, super Anwendungsmoeglichkeiten.
Video
- Empfohlenes Format: AVI, RM / RMVB, MPEG, 3GP, FLV, MOV, WMV
- Empfohlene Parameter: Auflösung als 640 × 480 oder niedriger, Code-Rate im Jahr 2000 oder niedriger.
- Anzeige Modus: Original-Modus, Standard-Modus, Vollbild-Anzeige.
Audio
- Empfohlenes Format: MP3, WMA, APE, FLAC, WAV, AAC, OGG, RA, M4A
- Wiedergabe-Modus: Loop allem Reihenfolge spielen, Zufallswiedergabe, Schleifenlänge Einzel-, Einzel spielen.
- L / R-Taste: könnte die Funktion der Auswahl der Musik an / aus.
Software
iPlayer unterstützt DLdi, was bedeutet, dass Fans können ihre eigenen homebrews, und könnten auch die bestehenden homebrews, wie DSOrganize, Moonshell, DSxReader, Reno Studio und so weiter.
Lieferumfang:
- 1 x iPlayer Karte (Steckplatz 1)
- 1 x USB Micro SD Speicherkarten Lese-/Schreibgerät
- 1 x 4GB Micro SD Karte
Where to buy:
Karte DSiPlayer (DSi iPlayer) Für Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL + 4GB Micro SD Karte
NBA Jam: PS3/360-Version als Beilage
NBA Jam war zwar nur für die Wii angekündigt worden, seit Wochen schon gab es allerdings eindeutige Hinweise auf PS3- und Xbox 360-Versionen des Arcade-Sportspiels. Gegenüber ESPN bestätigte Electronic Arts deren Existenz nun auch offiziell und gab weitere Details bekannt.
Demnach wird NBA Jam auf jenen beiden Konsolen nicht separat verkauft werden, sondern dient als Lockmittel für den Kauf einer Neufassung des neuesten Ablegers der hauseigenen Basketballserie. NBA Elite 11 (ehemals NBA Live) wird demnach ein (natürlich nur einmalig verwendbarer) Download-Code beiliegen, über den man NBA Jam dann herunterladen kann.
Inhaltlich sind die Versionen allerdings nicht vollständig identisch: Die Remix Tour, in der man auch in 'Boss-Battles' gegen NBA-Größen wie Magic Johnson antreten darf, wird es nur in der Wii-Fassung geben.
Update: Mittlerweile liegt die Ankündigung auch in Form einer Pressemitteilung vor:
NBA ELITE 11 kommt mit Bonusinhalten in die Regale. Alle neu im Handel erworbenen Spiele von NBA ELITE 11 werden einen einmal verwendbaren Code zum Herunterladen von NBA JAM enthalten. Die Spieler haben in dieser Version Zugriff auf drei Spielmodi von NBA JAM - Jetzt spielen, Klassik-Kampagne und Online. Durch die neue Hands On-Steuerung wird das Spielen von Basketball-Simulationen revolutioniert, und die zusätzlichen NBA JAM-Modi werden NBA ELITE 11 zum ultimativen Basketball-Videospielerlebnis machen.
"NBA ELITE 11 wird das Spielen von Basketball-Videospielen grundlegend verändern", sagt Jordan Edelstein, Vice President, Marketing, EA SPORTS. "Das Hinzufügen von drei kostenfreien Modi des preisgekrönten NBA JAM zum Herunterladen ist eine nie da gewesene Wertsteigerung eines Titels, der ohnehin das Genre Basketball-Videospiel revolutionieren wird."
NBA JAM wurde für Xbox 360 und PlayStation 3 optimiert, um der Arcade Reihe ein echtes Spielerlebnis der nächsten Generation zu bescheren. Durch Mitlieferung der Modi Jetzt spielen, Klassik-Kampagne und Online wird mit der Version zum Herunterladen von NBA JAM ein eigenständiges Einzelspieler- und Multiplayer-Erlebnis möglich. Mit NBA JAM können Fans durch Online und Jetzt spielen die ganze Welt oder auch ihre Freunde auf der Couch herausfordern, oder sie bringen ihr NBA-Lieblingsteam über ein Ladderturnier der Liga bis ganz nach vorne.
Dienstag, 3. August 2010
Xbox-360-Version von Castlevania: Lords of Shadow kommt auf zwei DVDs
"Microsoft hat sogar seine Tech-Jungs zum Studio geschickt, um sich das Spiel und unsere Art der Komprimierung anzuschauen, aber sie sagten: 'Okay, es ist gut. Ihr tut alles, was ihr könnt'."
"Ich denke, das ist etwas, was Microsoft mehr und mehr erleben wird - sie müssen den Entwicklern dabei helfen, das Speicherproblem zu überwinden", sagt er. "Ich meine, jede Konsole hat ihre eigenen Probleme, aber man muss sie umgehen."
Außerdem verrät er, dass die Endsequenz des Spiels ganze 14 Minuten lang ist: "Sie sie sind ziemlich kurz", so Cox im Hinblick auf die Länge der Cutscenes im Allgemeinen. "Unsere längste ist 14 Minuten lang und das ist die Endsequenz... das Spiel ist ungefähr 24 Stunden lang und jeder Level ist anders. Wir bieten so viel Abwechslung und nutzen nur sehr wenige Assets mehrfach."
Auf der Xbox 360 habt ihr zudem die Möglichkeit, über eine Installationsoption im Menü der ersten Disc das Spiel auf der Festplatte zu installieren und das gesamte Spiel dann über die zweite Disc durchzuspielen.
Gyro Air Drums für iPhone 4 hat Headbanger-Potential
Gyro Air Drums macht genau das, was sein Name sagt. Es nutzt das Gyroskop des iPhone 4, um Apples Smartphone in einen Stick zu verwandeln. Je nachdem, wie man diesen im Raum bewegt, löst man mal das High Hat, ein anderes mal die Snare Drums aus.
Die App benötigt noch einiges an Feinschliff, aber das Konzept ist schon jetzt klar erkennbar – und vielversprechend.
Montag, 2. August 2010
Bethesda: Keine Pläne für Wii oder iPhone
Bei Bethesda hat man derzeit keinerlei Pläne für die Entwicklung für die Wii, das iPhone oder von Social Games.
Laut Bethesdas Executive Producer Todd Howard liegt das unter anderem daran, dass die Zielgruppe dort nicht zu den eigenen Spielen passt und sich ihre Grafik besser für andere Sachen eignet.
"Die Dinge, die wir machen, passen besser auf die anderen Plattformen", sagt er. "Man kann niemals nie sagen, aber die Art von Spielen, die wir spielen und entwickeln wollen, passt einfach zu den anderen Plattformen."
"Selbst wenn es einige größere und auch mehr Titel für Erwachsene darauf geben würde, hat sich dieses System doch wohl oder übel in Richtung dieser Zielgruppe [der Casual Gamer] bewegt", so Howard. "Wenn wir eine Idee hätten und der Meinung wären, dass wir diese Plattform wirklich zu unserem Vorteil nutzen können, würden wir etwas dafür tun. Normalerweise denken wir da mehr an optische Dinge, die die anderen Konsolen realisieren können. Das ist es, was uns begeistert."
Im Hinblick auf das iPhone sagt Howard: "Als diese id-Sache zustande kam [Bethesda-Mutterkonzern ZeniMax kaufte id Software letztes Jahr], haben sie genügend Mobile-Projekte entwickelt, von denen ich mir dachte: 'Ok, sie machen derzeit einige wirklich gute Sachen. Warten wir ab, wie sich dieser Markt entwickelt, bevor ich meine Zeit und die von anderen Leuten für sowas verwende. Letzten Endes könnte es eine Ablenkung von dem größeren Spiel sein, das wir machen müssen."
Noch weniger begeistert ist er von Spielen wie Farmville.
"Ich muss ehrlich sein, ich verstehe es nicht. Ich schaue es mir an und versuche es zu verstehen, aber momentan habe ich mich einfach dafür entschieden, es zu ignorieren."