Samstag, 31. Juli 2010

Acekard 2i Karte für DS / DS Lite / DSi / DSi XL+ 4GB Micro SD Karte

Die Acekard 2i ist die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der Flash-Cartridge-Technologie für die Nintendo DS Lite. Der Acekard 2i ist ein Adapter, mit dem Sie eine Micro SD Karte mit bis zu 32GB in Ihrer Nintendo DS/Lite / DSi / DSi Lite verwenden können. Damit erhalten Sie eine viel größere Speicherkapazität, wodurch Sie die folgenden Merkmale optimal nutzen können:

  • Filme anschauen

  • Musik hören

  • Fotos ansehen

  • E-Books lesen und vieles mehr...


Eigenschaften:

  • Gleiche Größe wie eine Original-DS-Spielekartusche

  • Integriertes in PassMe (KEINE Boot Karte/Passcard etc. erforderlich)

  • Verwendet Micro SD Speicherkarten (Transflash) als Speicher

  • Booten Sie bereinigte Speicherabbilder (können aus dem Internet heruntergeladen werden)

  • Leicht zu verwenden: Ziehen Sie die Dateien einfach auf die Micro SD Karte und spielen Sie los

  • Unterstützt unterschiedliche Geschwindigkeiten bei Micro SD Karten

  • Führt Spiele ohne Verzögerungen oder nachlassende Geschwindigkeit aus

  • Aufrüstbare Firmware (OS / Bios / Kernel)

  • Touchscreen Regelung und robuste Skinning-Unterstützung

  • Kein Akku erforderlich. Sichern Sie die gespeicherte Datei direkt auf der Micro SD Karte: So verlieren Sie keines Ihres gespeicherten Spiele

  • Automatische Erkennung des Speichertyps und automatische Erstellung der Sicherungsdatei

  • Homebrew-Support, IO Bibliothek beim Start verfügbar

  • Sehen Sie Filme direkt an, hören Sie MP3s an und lesen Sie Texte auf dem DS per Moonshell

  • Unterstützt WiFi, DS Rumble Pack und DS Browser


Lieferumfang:

  • 1x Acekard 2i Karte (Steckplatz 1)

  • 1x USB Micro SD Speicherkarten Lese-/Schreibgerät

  • 1x 4GB Micro SD Karte


Where to buy link:

Acekard 2i Karte für DS / DS Lite / DSi / DSi XL+ 4GB Micro SD Karte

Donnerstag, 29. Juli 2010

FIFA 11 für Wii mit Street-Modus

Wie Electronic Arts bekannt gibt, enthält die Wii-Version von FIFA 11 auch einen Street-Modus.

Im Gegensatz zum herkömmlichen Elf gegen elf treten hier jeweils fünf Spieler auf beiden Seiten gegeneinander an.

Jeder Spieler verfügt in "Ab auf die Straße" über seinen eigenen Spielstil mit einzigartigen Fähigkeiten. Man kann beispielsweise eine Mauer nutzen, um Verteidiger zu überwinden, oder Mitspieler über die Bande anspielen.

Kicken könnt ihr dabei auf den Straßen diverser Länder, etwa in Brasilien, Frankreich oder England. Der Soundtrack soll währenddessen die jeweilige Kultur des Landes widerspiegeln.

Ebenso habt ihr die Möglichkeit, auf der Wii auch in der Halle zu zocken und hier verschiedene Spieltypen zu nutzen.

Einige neue Screenshots der Wii-Fassung, die zeitgleich mit den anderen Versionen am 30. September erscheint, seht ihr nachfolgend.


Weiterer Hinweis auf NBA Jam für 360/PS3

Nachdem die USK Anfang Juli bereits das bislang ausschließlich für Wii angekündigte NBA Jam auch für Xbox 360 und PS3 in ihrer Datenbank listete und kurz darauf wieder entfernte, zieht nun auch das amerikanische ESRB nach.

Wie Shacknews berichtet, hat das Entertainment Software Rating Board ebenfalls NBA Jam für Xbox 360 und PlayStation 3 eingestuft und auch hier die Einträge wenig später wieder entfernt.

Aber eben erst dann, als es schon bemerkt wurde. Außerdem sieht man den Eintrag noch via Google Cache.

Dass der Titel auch für Xbox 360 und PS3 erscheint, dürfte wohl mittlerweile sicher sein. Fehlt nur noch die offizielle Ankündigung.

Mittwoch, 28. Juli 2010

USA: iPhone-Jailbreak ist legal

Wer sein iPhone entsperrt, um auch Anwendungen installieren zu können, die Apple nicht in seinem App Store anbietet, handelt in den USA legal. Das entschied jetzt die Kongressbibliothek, die Ausnahmen von den strengen Urheberrechtsgesetzen definieren darf.

Weil der Digital Millenium Copyright Act (DMCA) sehr strikt ist, kann die Bibliothek des US-Kongresses alle drei Jahre Ausnahmen festlegen, die nicht unter den DMCA fallen. Eine solche ist das so genannte Jailbreaking, wie man gestern entschied. Damit dürfen Handy-Nutzer im Allgemeinen und iPhone-Nutzer im Speziellen, die Mechanismen der Hersteller umgehen, die verhindern sollen, dass Programme aus beliebigen Quellen installiert werden. Die Electronic Frontier Foundation (EFF), die den entsprechenden Antrag bei der Bibliothek gestellt hatte, bezeichnete die Entscheidung als wichtigen Schritt, einige der durch den DMCA verursachte Schäden zu beseitigen.

HyperMacs Ständer lädt das iPad auf während Ihr Videos schaut

HyperMac ist bekannt für Akkus, mit denen sich Macs & Co. deutlich länger abseits des Stromnetzes betreiben lassen. Mit einem iPad-Ständer mit integriertem Akku betritt man jetzt den Markt des iPad-Zubehörs.

Der HyperMac-Ständer hat zwei Schlitze, dank denen sich das iPad in Winkeln von 18 bzw. 45 Grad fixieren lässt. So könnt Ihr Videos viel bequemer gucken oder das iPad mit entsprechenden Zusatzprogrammen als zusätzliches Display am Mac bzw. PC nutzen. Bis zu 16 Stunden zusätzliche Laufzeit stecken in dem im Ständer integrierten Akku.

Laut Hersteller passt das iPad auch in den Ständer, wenn es in Apples offizieller Hülle steckt. Mit einem Gewicht von 360 Gramm kann man es auch unterwegs mitnehmen, obwohl die Ausrede “Nein, wirklich, das war nur ein iPad-Ständer in meiner Tasche” ziemlich schräg wirken dürfte.

Dienstag, 27. Juli 2010

Supercard DSONE SDHC Karte für Nintendo DS / DS Lite + 2GB Micro SD Karte

Multifunktionaler Supercard Micro SD Adapter für den Nintendo DS & DS Lite) - mehrere Programme auf einer Karte

  • Spiele spielen

  • MP3 Dateien abspielen

  • Bilder, Filme anschauen

  • E-Books lesen

  • Homebrew Software (freie Software)

  • Cheat Code System eingebaut


Eigenschaften:

  • Die Plug 'n Play Lösung (GBA Cart und PassMe/FlashMe nicht notwendig), kein Patch oder sonstiges notwendig.

  • Die Files werden einfach per Drag and Drop auf die Speicherkarte geladen.

  • Dateiformate FAT und FAT32 werden unterstützt, das Speichern von Spielständen ist unbegrenzt möglich.

  • Unterstützt keine GB Spiele ! Real Time Save wird unterstützt, Hardware Save (unbegrenztes Speichern von Spielständen).

  • Funktioniert im Nintedo DS und DS Lite, hat die Größe eines normalen DS Spieles, unterstützt SDHC Micro SD Karten ohne Slow Down.

  • Bewährte Qualität des erfahrenen Supercard Teams.


Im Lieferumfang enthalten:

  • 1x Supercard DSONE Karte (Steckplatz 1)

  • 1x 2 GB Micro SD (Transflash) Speicherkarte

  • 1x microSD Kartenleser


Where to buy link:

Supercard DSONE SDHC Karte für Nintendo DS / DS Lite + 2GB Micro SD Karte


Microsoft mit 62 Milliarden Umsatz

Ganze 62,5 Milliarden US-Dollar Umsatz hat Microsoft in dem am 30. Juni 2010 zu Ende gegangenen Geschäftsjahr erwirtschaftet. Gegenüber dem Vorjahr entspricht das einem Zuwachs um vier Milliarden.

Am Ende kommt man somit auf ein Nettoeinkommen 18,7 Milliarden Dollar, auch hier ein Anstieg um 4,2 Milliarden.

Die Entertainment & Devices Division, zu der auch das Xbox-Geschäft gehört, konnte ihren Umsatz im 4. Quartal des Geschäftsjahres von 1,3 auf 1,6 Milliarden Euro steigern, im Gesamtjahr kletterte der Umsatz aber lediglich um 20 Millionen auf 8,058 Milliarden Dollar.

Während man dadurch im vierten Quartal zwar einen Verlust von 172 Millionen Dollar einfuhr, ergibt sich im Gesamtjahr ein Gewinn von 679 Millionen Dollar. Gegenüber dem Vorjahr (108 Millionen) ist das ein Wachstum von 529 Prozent.

Zwischen April und Juni 2010 lieferte man 1,5 Millionen Xbox-360-Konsolen aus (2009: 1,2 Millionen), insgesamt sank die Zahl im Gesamtjahr aber von 11,2 auf 10,3 Millionen.

Für den gestiegenen Profit macht man unterdessen die gesunkenen "Xbox-360-Kosten" verantwortlich, ebenso seien die Lizenzeinnahmen von Drittherstellern auf Xbox Live gestiegen.

Montag, 26. Juli 2010

Apple: Weißes iPhone 4 kommt später

Gerade ist eine Pressemitteilung von Apple bei mir eingetrudelt. Siehe da: Die weißen iPhones verspäten sich.

Irgendwie wundert mich das leider überhaupt nicht. [Maxim Roubintchik]

Hier ist der Originaltext:

23. Juli 2010

Bekanntgabe von Apple zum iPhone 4 White

Weiße Modelle des neuen iPhone 4 von Apple stellen weiterhin eine größere Herausforderung in der Produktion dar, als wir ursprünglich angenommen haben und werden somit erst später in Laufe des Jahres erhältlich sein. Die Verfügbarkeit des beliebteren Modells des iPhone 4 Black ist davon nicht betroffen.


Los gehts: Apple verteilt Gratis-Bumper an iPhone-Käufer

Eine Woche nach der Ankündigung, die Empfangsprobleme des iPhone 4 mit einer kostenlosen Schutzhülle beheben zu wollen, startet Apple die Aktion.

Um die versproche Schutzhülle zu erhalten, muss man sie über eine iPhone-App bestellen. Sie lässt sich also nicht im Apple Store beim Kauf des Handys mitnehmen. Ist die iPhone 4 Case App installiert, meldet man sich mit iTunes-Account oder Apple-ID an und beantragt die Hülle. Zur Auswahl stehen neben dem Bumper von Apple auch Hüllen anderer Hersteller wie Belkin und Incase. Die Lieferzeiten liegen allerdings bei mehreren Wochen, da Apple bereits mehr als drei Millionen iPhone 4 verkauft hat und diese nicht alle wenigen Tagen mit Hüllen ausstatten kann.

Wer bis zum 23. Juli 2010 ein iPhone 4 erworben hat, muss seine Gratis-Hülle bis zum 22. August ordern. Alle die nach dem 23. Juli ein iPhone 4 gekauft haben, haben jeweils 30 Tage Zeit, um die Hülle per App zu beantragen. Wer schon einen Bumper erworben hat, kann sich von Apple den Kaufpreis (nebst Lieferkosten) erstatten lassen.

Freitag, 23. Juli 2010

PS3: Gesamte Sly Collection in 3D

Im Gegensatz zur vorherigen Ankündigung ist nicht nur ein Spiel der kommenden Sly Collection auch in 3D spielbar.

Wie Sonys Jefferson Dong im PlayStation Blog verrät, gilt das nun für alle drei enthaltenen Spiele.

Darüber hinaus hat man jedem Teil zusätzlich Mini-Spiele für PlayStation Move hinzugefügt. Mehr dazu will man in Kürze verraten.

Die Sly Collection enthält die überarbeiteten Fassungen von Sly Cooper and Thievius Raccoonus, Sly 2: Band of Thieves und Sly 3: Honor Among Thieves inklusive HD-Grafik und Trophäen. In den USA wird die Box 39,99 Dollar kosten.

Echt R4 SDHC Karte für Nintendo DS & DS Lite + 2GB Micro SD Speicherkarte

Der R4 Adapter ist die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der Flash-Kartentechnologie für Nintendo DS und Nintendo DS Lite. Im R4 Karte können Sie eine MicroSDHC Karte (bis zu 32GB) benutzen. Der R4 Adapter ermöglicht Ihrer Nintendo DS / DS Lite viel mehr zu speichern und alle Vorteile wie die folgenden zu genießen:

  • Filme ansehen

  • Musik abspielen

  • Bilder anschauen

  • E-Books lesen und vieles mehr...


Eigenschaften:

  • Unterstützt neben den normalen Micro SD Karten auch die neuen Micro SDHC Karten mit 4. 6. 8 , 16 und 32GB

  • Gerät der zweiten Generation (keine zusätzliche Karten (z.B. Supercard) zum Booten erforderlich)

  • entspricht der Größe einer originalen DS-Karte (Slot 1)

  • Wiedegabe von Filmen und MP3-Dateien über die Moonshell-Software möglich

  • erfordert MicroSD-Card im FAT16 oder 32 Format

  • unterstützt alle MicroSD-Geschwindigkeiten ohne Verzögerungen im Spiel

  • unterstützt Clean ROM (Dumps)-Format (Spiele müssen nicht gepatcht werden). Dateien können einfach per 'drag and drop' kopiert werden. kompatibel mit allen Betriebssystemen

  • Art der Savedatei wird automatisch erkannt und auf die Karte geschrieben

  • Savedateien werden direkt auf die MicroSD-Card geschrieben

  • Unterstützung für Moonshell und andere Homebrew-Software

  • benutzerfreundlich anpassbare Skinoberfläche. Touchscreen oder Button gesteuert

  • Unterstützt WiFi. DS Rumble Pak und DS Browser

  • vierstufiger Helligkeitsmodus (nur für DS Lite)

  • Unterstützung der Soft Reset-Funktion

  • Unterstützung für Action Replay cheat -moonshell 1.6 support Software Reset function( Press START key back to the R4 menu)

  • Voller Support über die Homepage. Die Firmware wird ständig upgedated


Lieferumfang:

  • 1 x R4 Karte (Slot-1)

  • 1 x USB Lese-/Schreibgerät für Micro SD Speicherkarten

  • 1 x 2GB Micro SD Transflash Karte


Where to buy:

Echt R4 SDHC Karte für Nintendo DS & DS Lite + 2GB Micro SD Speicherkarte


Donnerstag, 22. Juli 2010

Das iPhone 4 braucht einfach ein Wundpflaster

Apples kostenlose iPhone-Hüllen sehen für mich nach Overkill aus. Warum nicht einfach einen Sechserpack farblich verschiedener “Antenna-aids” kaufen? Der kostet nur 5 US-Dollar und verdeckt genau die heikle Stelle an der Seite des iPhones – nicht mehr und nicht weniger.

Mit den Gratis-Hüllen will Apple bekanntlich die Empfangsprobleme beseitigen, die das iPhone 4 bzw. dessen Besitzer plagen. Doch wer will schon das hübsche Design durch einen Bumper verdecken? Die Antenna-aids sind die optisch weniger wuchtige Alternative und wirken auf mich auch irgendwie – ehrlicher.

Apple, Antennagate und warum es Zeit ist weiter zu machen

Es gibt derzeit furchtbar viel Tamtam wegen der iPhone-Antenne. Und während es viel an Apples Reaktion zu kritisieren gibt, sind wir froh zu sehen, dass sie aufgehört haben zu behaupten, dass das Problem nicht existiert. Oder doch nicht?

Apple verbrachte den Großteil der vergangenen Woche damit die iPhone 4-Antenne zu verteidigen, sowohl mit Daten als auch mit Worten. Es war wahrlich beeindruckend.

Verteidigung Nr. 1: Das Leben ist Be********

Apples primäre Verteidigung ist, dass jedes Handy den Empfang verliert, wenn man es hält. Die Firmenrichtlinie war von Anfang an: »Jedes Handy wird Emfangsleistung verlieren, wenn die Antenne berührt wird. An bestimmten Orten mehr, an anderen weniger, abhängig von der Platzierung der Antenne. Das ist eine Tatsache bei allen schnurlosen Telefonen«.

Apple belegte diese “Tatsache” mit Hilfe von drei Nicht-iPhones vor allem: das BlackBerry Bold 9700, HTC Droid Eris und Samsung Omnia 2. Die Handys werden im Todesgriff gehalten; die Empfangsbalken verschwinden.

Es stimmt und man kann es leicht nachweisen. Aber nur eine Handvoll von Smartphones, an einer Stelle mit schwachem Empfang, zeigt in unserem Test einen Emfangsverlust. Das Nexus One auf der Unterseite zu greifen bewirkt einen Verlust von einem Empfangsbalken; Der BlackBerry Bold 9700 verliert drei, genau wie von Apple gezeigt; Jedoch weder das Droid X noch das Evo verlieren alle Balken. (Dazu müsste man die Spitze des Droid X oder Evo halten. Und auch dann verliert man nur einen Balken.) Das iPhone 4, mit Upgrade auf 4.0.1, verliert bei einer sanften Berührung seines einzigen Schwachpunkts, bereits 2 Balken.

Der Unterschied ist, dass die anderen Handys, mit Ausnahme der Nexus One, erfordern, dass der Anwender seine Hand um die Antenne schlingt, um den Empfang zu vermindern.
Während es beim iPhone 4 hingegen ausreicht einen einzigen Punkt zu berühren, um das Signal zu stören (Wie RIM und Nokia schnell entgegnet haben).

Genau das, hat Ryan Block, Bob Mansfield in der Fragerunde nach der Pressekonferenz gefragt:

Frage: Warum reicht die Berührung einer einzelnen Ecke mit einem einzigen Finger, um dieses Problem zu verursachen? Es ist nicht nur der Griff und kann bereits durch Berühren eines einzigen Fingers passieren.

Antwort: Dein Körper ist ein ziemlich wirksamer Empfangs-Absorber. Wenn du das Handy berührst, sinkt seine Empfangsleistung im Vergleich zu der gewöhnlichen Leistung. Es ist eine Möglichkeit, um das Signal um ein gewisses Maß zu dämpfen.

Warum sollten dann Hüllen, die man in der Hand hält, eine funktionierende Lösung für das Problem sein? Ein Ingenieur erzählte uns, dass die Bumper-Lösung zeigt, dass das eigentliche Problem, durch den Hautkontakt mit der iPhone 4 Antenne verursacht wird. Und nicht einfach durch Signale, die durch den Körper blockiert werden. Vielmehr schlägt er vor, da es eine Folge der Berührung mit der Haut ist, die Antenne mit einer elektrisch nicht leitfähigen Beschichtung zu überziehn. (Vielleicht ist das, der Grund warum Steve versprochen hat, die Frage im September neu anzugehen.) Das ist auch der Grund, warum die anderen Handys nicht ganz so stark unter dem Signalverlust leiden.

Das ist auch der Grund, warum Steve Jobs seine eigene Theorie vertritt, dass nicht genügend Hüllen für das iPhone 4 verkauft wurden. Das scheint ein wenig albern, weil das 3G und 3GS nicht einen einzigen Schwachpunkt hatten, der durch Hautkontakt beeinflusst wird.

Verteidigung 2: Alles ist einfach fantastisch

Das iPhone 4 ist mit »einem sehr fortgeschrittenen neuen Antennensystem ausgerüstet«. In der Tat, sagt Steve »es ist die beste Antenne die jemals in einem Smartphone verbaut wurde«. Und später sagt er, »Ein Blick auf die Daten zeigt: Wir haben kein Problem«. Welche Daten sind das?

Nun, sie haben Millionen ausgegeben, um in einem 100-Millionen-Dollar-Labor in 17 verschiedenen Antenne-Kammern Handys zu testen.

Nur 0,55 Prozent aller iPhone 4 Benutzer haben AppleCare angerufen und sich über die Antenne oder den Empfang beschwert (Dies schließt Genius-Bar-Besuche offenbar auch mit ein). Das sind also rund 16.500 Beschwerden von 3 Millionen verkauften iPhones. »Historisch gesehen ist das für uns keine große Zahl«, sagt Steve. (Was ist DANN ist eine große Zahl? Was eine normale Zahl? Er will es nicht sagen.)

Zum Vergleich: Das HTC Droid Eris, eines der Handys an denen Apple die Empfangsprobleme demonstriert, hat einen Beschwerdeprozentsatz von 0,016 Prozent. Oh, und die Rückgaberate für das iPhone 4 ist gerade einmal 1,7 Prozent im Vergleich zu den 6 Prozent für das iPhone 3GS.

Aber dann gibt es wiederum diese Aussage von Steve: »Ich kann Ihnen sagen, da wir völlig transparent sind, dass, obwohl wir glauben, dass die iPhone 4 Antenne überlegen ist, dass es damit pro 100 Anrufe mehr Abbrüche gibt als beim iPhone 3GS«. Das ist weniger als ein zusätzlich abgebrochenes Telefonat auf 100 Anrufe im Vergleich zum 3GS.

Diese Zahl ist ungenauer, als es zunächst den Anschein hat. Rechnen wir das Ganze doch mal in Prozent um: Weniger als 1 Prozent könnte überall zwischen 0,01 Prozent und 0,99 Prozent liegen. Vermutlich würde Steve die kleinste Zahl verwenden. Gehen wir also von mehr als einem halben Prozent und weniger als einem Prozent aus. Runden wir mal auf einen Prozent auf. Rechnet man dies auf 100.000 Anrufe, sind es 1000 abgebrochene Telefonate. Oder um es in Steves Worten auszudrücken: Das 3GS brich einen von 100 Telefonaten ab. Beim iPhone 4 sind es bis zu 1,9 von 100-Anrufen – also fast eine Verdoppelung.

Dennoch ist es ziemlich merkwürdig. Sollte nicht das iPhone 4 eine: »sehr fortgeschrittene Antenne« haben? Dem zufolgte sollte es weniger unterbrochene Gespräche, und nicht mehr, geben. Zumal wenn sie überlegen ist?

Verteidigung 3: Wir haben einen kleinen Fehler gemacht. Wir werden ausgebeutet, aber jetzt ist alles behoben

Wenn Sie die Kurzfassung hören wollen, sagt Steve: »Der Kern des Problems ist: Smartphones haben Schwachstellen. Wir haben unsere sehr sichtbar gemacht. Einige nutzten sie für Demonstrationen. Es war sehr leicht nachweisbar. Wir haben es verbockt und zuviele Balken angezeigt, was diese Demonstrationen theatralischer gemacht hat, als sie eigentlich zu sein braucht«.

Apple sagt, sie haben die Leisten falsch angezeigt und sie haben es inzwischen behoben. »Wir haben den Algorithmus vermasselt… Unsere Wahl ist es, den richtigen Algorithmus zu nutzen, was wir gerade getan haben«. Es ist wahr, sie haben ein echtes Problem behoben, wie Anandtech schön zeigt. Das iPhone hat mit seinen Statusbalken ein sehr viel rosigeres Bild von dem Empfang gezeigt, als es in Wirklichkeit der Fall war. Der komprimierte Dynamikbereich der Balken war nur wenig genauer als die Finger zu lecken und in den Wind zu stecken. Sie sind jetzt viel aussagekräftiger und gleichmäßiger verteilte Indikatoren für das Signal. Doch warum erst jetzt und nicht schon vor Jahren für die beiden letzten iPhones

Nun, ursprünglich lies es den Empfang besser aussehen – deshalb. Es wäre äußert leichtgläubig zu denken, dass es von Apples Ingenieure seit Jahren unentdeckt blieb. Sie machen die modernsten Antennen in einem Smartphone, in einem 100.000.000 Dollar Testlabor und merken nicht, dass das iPhone eine bessere Signalanzeige braucht? Die Kehrseite, wenn man die Balken aufpumpt, war das, was auch tatsächlich eingetreten ist. Das Problem sah viel schlimmer aus, als es eigentlich war.

Es gibt einen seltsamen Beigeschmack bei all der Transparenz in diesem Fall. Ein Gefühl von: »Sehen Sie, was passiert, wenn wir transparent sind?«. Apple ist nicht für seine Offenheit bekannt und so ist es interessant zu sehen, dass Steve über die Schmerzen spricht, die Apple bei dem Versucht hat transparent zu sein: »Wir mussten einiges erdulden, um dieses Statement zu machen«. Den Schwachpunkt aufzuzeigen und sich böse Kommentare anzuhören. »Wenn die Leute uns kritisieren, nehmen wir es wirklich persönlich. Vielleicht sollten wir eine Mauer von PR-Leuten aufbauen, die alles von uns weg halten«. Als Journalist ist diese Aussage lächerlich: Apple hat eine der undurchsichtigsten und uneinnehmbarsten Mauern von PR-Leuten in der Branche. Das durch das PR Personal forcierte Schweigen, um auch den geringsten Hauch von externen Nachrichten abzuwehren, ist geradezu legendär.

Deshalb werden wir nie eine direkte Entschuldigung von Apple zu hören bekommen.Sie sind schlau genug um zu wissen, dass es die Tür zu einer Sammelklage öffnen würde und zu stolz, um sich in ihr eigenes Schwert zu werfen. Es ist einfach nicht ihr Stil und wird es nie werden, solange Jobs zuständig ist.

Verteidigung 4: Es ist ein kleines Problem

Seht ihr all diese Zahlen? Es ist ein kleines Problem. Wir arbeiten hart. Wir lieben euch. Wir machen tolle Sachen. Wir verteilen Gratishüllen. Hör auf darüber zu reden. Steve sagt: »Wir haben die letzten 22 Tage wirklich hart gearbeitet, um zu verstehen, was das eigentliche Problem ist. Sodass, wenn wir es lösen, wir das eigentliche Problem lösen, anstatt nur ein Pflaster draufzukleben.

Das schließt die Behauptung aus, dass die Bumper eine Notlösung sind. Es ist sogar fast wörtlich ein Stück Stoff, das eine klaffende Lücke des Telefons behebt. Das Problem, wird durch die Berührung mit menschlicher Haut verursacht und das gilt für jedes einzelne iPhone 4 – egal ob in den USA, in Deutschland oder in Turkmenistan.

Das Ergebnis

So! Es gibt ein Problem mit einem bestimmten Punkt auf dem iPhone 4 – der externen Antenne. Wenn ihr ihn mit eurer Haut berührt wird die Signalstärke-um 24dB verringert, um genau zu sein. Die alte Methode der angezeigte Empfangsbalken hat es schlechter aussehen lassen, weil der Dynamikbereich komprimiert war. Die Gratishüllen helfen laut Anandtech-Zahlen, aber es ist keine dauerhafte Lösung. In den meisten Fällen, bieten sie einen besseren Empfang.

Die Korrektur der Signaldarstellung ist für Apple momentan der richtige Weg, selbst wenn es ein wenig lächerlich klingt. Die Gratishüllen helfen gegen die Empfangsprobleme, auch wenn sie nicht ihre Ursache zu beheben. Vielleicht hätte, wie Jean-Louis Gassée vorgeschlagen hat, Apples Vorgehen von Anfang an so aussehen sollen. Informierte Kunden, radikale Transparenz und die Krise wäre abgewendet. Jeder würde darüber sprechen wie sehr er sein iPhone trotz der Ungereimtheiten mag. Schließlich haben Hürden Apple-Kunden auch in der Vergangenheit nie betrübt.

Mittwoch, 21. Juli 2010

Da schau’ her – Apple verdient mehr Geld als je zuvor

Im letzten Quartal hat Apple den bislang höchsten Umsatz seiner Geschichte erzielt, 15,7 Milliarden US-Dollar. Außerdem nähert man sich einem Wendepunkt. Mit 8,4 Millionen erreicht die Zahl der iPhone-Verkäufe fast das Niveau der iPods (9,4 Millionen).

Vor einem Jahr lag der Quartalsumsatz noch bei 9,73 Milliarden US-Dollar. Und als ob das Wachstum nicht schon krass genug wäre verspricht Apple für das laufende Quartal gar 18 Milliarden Dollar Umsatz. Dazu muss man wissen, dass Apple in dieser Hinsicht für seine ausgesprochen vorsichtigen Schätzungen bekannt ist. CNBC prognostiziert für das Gesamtjahr einen Umsatz von 60 Milliarden Dollar, was auf dem Niveau Microsofts (geschätzte 61, 5 Milliarden) liegt. Verrückt.

Die Kosten für die Gratis-iPhone-Hüllen schätzt Apple auf voraussichtlich 175 Millionen Dollar. Den iPhone-Verkäufen tut die Panne übrigens keinen spürbaren Abbruch. Apples Tim Cook dazu: “Wir verkaufen derzeit jede Einheit die wir herstellen können.”

Die iPad-Verkäufe (3,27 Millionen Stück) bewegen sich auf dem selben Level wie die Mac-Verkäufe (3,47 Millionen) – mehr Macs als je zuvor. Ebenfalls interessant: Während die Gesamtzahl verkaufter iPods um acht Prozent abnahm stieg der Verkauf des iPod Touch um 48 Prozent. Tschüss, alter iPod, war schön mit Dir!

Microsoft: Kinect kostet 150 Euro

Microsoft hat soeben bekannt gegeben, dass Kinect 149,99 Euro kosten wird.

Für diesen Preis bekommt ihr neben der Hardware selbst auch mit Kinect Adventures gleich noch ein Spiel dazu.

Gleichzeitig enthüllte man ein brandneues Xbox-360-Modell mit 4 GB Speicherplatz, das am 20. August für 199,99 Euro erscheinen wird.

Eben jene Xbox 360 mit 4 GB Speicherplatz könnt ihr dann zudem im November im Bundle mit Kinect und Kinect Adventures kaufen. Der Preis dafür beträgt 299,99 Euro.

Das neue 360-Modell dient übrigens als Ersatz für die bisherige Arcade-Variante. Bis auf zwei Ausnahmen entspricht es dem bereits vor kurzem veröffentlichten, etwas schlankeren Modell. Neben dem geringeren Speicherplatz, der übrigens in Form von Flash-Memory vorhanden ist, ist die Oberfläche matt statt glänzend.

Bilder dazu seht ihr nachfolgend.

Dienstag, 20. Juli 2010

US-Zahlen Juni 2010: Neue Xbox 360 an der Spitze der Heimkonsolen

Die neue, verschlankte und leise Xbox 360 ist für Microsoft ein voller Erfolg: Die amerikanischen Hardware-Verkaufszahlen, die NPD im für den Juni erhoben hat, sprechen da eine klare Sprache:

Nur der DS übertrifft noch Microsofts Flaggschiff:

Hardware

  • DS -510.700
  • Xbox 360 – 451.700
  • Wii – 422.500
  • PS3 – 304.800
  • PSP 121.000

Bei den Spielen herrscht erneut König Red Dead über den Rest, wenngleich Super Mario Galaxy 2 der 360-Version des Cowboy-Dramas in diesem Monat deutlich dichter auf den Fersen ist. NPD schätzt RDRs Gesamtverkäufe auf bisher 2.475.900 Einheiten. Neue Player in den Charts sind Just Dance (Wii), Toy Story 3 (DS) und LEGO Harry Potter (Wii), während Alan Wake sich aus den illustren 10 verabschiedet hat (Liste via vg247).

Software

  • Red Dead Redemption (Xbox 360) – 582.600
  • Super Mario Galaxy 2 (Wii)– 548.400
  • Red Red Redemption (PS3) – 380.300
  • New Super Mario Bros. Wii (Wii)– 200.900
  • Just Dance (Wii)– 174.800
  • Wii Fit Plus (Wii) – 148.000 (Zahl von Nintendo)
  • Toy Story 3 (DS) – 164.000 (Zahl von Nintendo)
  • UFC 2010: Undisputed (360) – 148.00 (Zahl von Microsoft)
  • LEGO Harry Potter: Years 1-4 (Wii) – 136.000 (Zahl von Nintendo)
  • UFC 2010: Undisputed (PS3) (ohne Zahl)

Gerücht: 3DS ab März 2011 in UK

Wie vg247 heute früh erfahren haben will, lässt Nintendo britische Publisher bereits wissen, dass der 3DS im nächsten März und Großbritannien erscheint. Das wäre leider ziemlich am hinteren Ende von Reggie Fils-Aimes Schätzung.

Nintendo bereite derzeit Meetings mit britischen Spiele-Firmen vor, um sich mit ihnen über das Gerät zu unterhalten. Weitere Details erfuhr die Eurogamer-nahe Nachrichtenseite nicht. Auch nicht von Nintendo selbst:

„Das ist ein Gerücht und Spekulation, weil wir noch keinen Termin für den 3DS angekündigt haben“, wird ein Sprecher zitiert.

Ich weiß ja nicht, wie es mit euch steht, aber in diesem Fall kann ich mich nur noch schwer gedulden.

Montag, 19. Juli 2010

Sony directives restrict 3D output of Sony-Richtlinien beschränken 3D-Output der PS3 auf eine Auflösung von 720p

Wie Sonys Senior Development Manager Simon Benson dem Publikum auf der Develop verriet, beschränken die Richtlinien des Herstellers die Auflösung von PS3-3D-Titeln auf 720p.

Benson zufolge würden Spiele, die nativ in 1080p laufen auf 720p herunterskaliert. Die PS3 sei zwar dazu in der Lage, zwei Bilder in 1080p zu rendern, allerdings käme die höhere Auflösung der Bildrate in die Quere.

Bei einem „filmartigen Spiel“ sei eine niedrigere Bildrate zugunsten höherer Auflösung zwar passend, die Richtlinien Sonys erlaubten diese Einstellung aber nicht. Schlimm sei dies laut Benson aber nicht, da selbst „ausgebildete Computer-Grafiker“ kaum den Unterschied zwischen 720p 3D und 1080p 3D ausmachen könnten.

M3 Real Karte für Nintendo DS / DS Lite + Rumble Adapter

The M3 REAL DS Lite is the latest development in the area of the flash cartridge technology for the Nintendo DS Lite. The M3 REAL is an adapter that you can use a Micro SD card with up to 32GB in your Nintendo DS Lite. This gives you a much greater storage capacity, which you can use the following features optimal:

  • Watch movies

  • Listening

  • View Photos

  • E -books read and much more ...


It even comes with a Rumble adapter, so you do not see your games only but also can feel ! The only difference between the M3 Simply and the M3 Real is that you get a rumble adapter which fits into the slot 2 on the DS and the game for the " earthquake "brings whärend simultaneously Micro SD cards can use larger capacity .

Features:

  • Same size as an original DS game cartridge

  • Built- in PassMe (NO boat card / passport card etc. required)

  • Uses Micro SD memory card (Trans Flash) as storage

  • Adjusted Boot memory dump (can be downloaded from the Internet)

  • Easy to use : Drag files onto the Micro SD card and you go play

  • Supports different speeds with Micro SD cards

  • Runs games without any delay or decreasing speed of

  • Upgradeable Firmware ( OS / Bios / Kernel )

  • Touch screen control and robust skinning support

  • No battery required. Save the file stored directly on the Micro SD Card: How to lose any of your saved games

  • Automatic detection of memory type, and automatic creation of backup file

  • Homebrew support, IO library startup under

  • Watch movies directly , listen to MP3s and read texts on the DS via Moonshell

  • Supports WiFi , DS rumble pack and DS browser


Delivery:

  • 1x M3 DS Card ( Slot 1 )

  • 1x USB Micro SD memory card reader / writer

  • 1x 2GB Micro SD card

  • 1x Rumble Adapter


Where to buy:

M3 Real Karte für Nintendo DS / DS Lite + Rumble Adapter


Freitag, 16. Juli 2010

Xbox LIVE: Destination Arcade kommt erst nächste Woche Mittwoch

Xbox LIVE bekommt mit Destination Arcade ja bekanntlich eine neue Art und Weise, sich durch das Angebot des Marktplatzes zu klicken. Dies schlägt, wie Major Nelson jetzt bloggt, bereits nächste Woche Mittwoch zum Start des Summer of Arcade auf dem Marktplatz auf.

Mit Destination Arcade bekommt ihr ein überarbeitetes Nutzer-Interface mit zahlreichen praktischen Sortierfunktionen. Major Nelson zufolge ist die Marktplatz-Applikation aber nur im Zeitraum des Summer of Arcade erhältlich, der am 18. August endet.

Der Summer of Arcade umfasst die Veröffentlichung einiger lang erwarteter Arcade Titel: Los geht’s am 21. Juli mit dem schwarz-weißen Plattformer Limbo. Hydro Thunder: Hurricane folgt darauf und wird seinerseits abgelöst vom Multiplayer-Castlevania Harmony of Despair. Monday Night Combat und Lara Croft and the Guardian of Light bilden den Abschluss.

Wer sich alle Titel zulegt bekommt von Microsoft übrigens 1.200 Microsoft-Punkte zurück.

Sicherheitsanalyse zeigt: Apple hat die meisten Lecks

Soviel dazu, dass Apple-Software niemals Bugs hat und absolut sicher ist. Laut dem Halbjahresbericht von Secunia musste der Obsthändler in den letzten Jahren mehr Löcher stopfen als die Konkurrenz und Microsoft ist nur auf Platz 3.

Der Halbjahresbericht von Sicherheits-Anbieter Secunia zeichnet ein düsteres Licht auf die Unfähigkeit der Nutzer, regelmäßig Updates einzuspielen. Dabei gibt es sehr viele Sicherheitslücken, die die Hersteller veröffentlichen und versuchen, sie mit Patches zu beseitigen. Die für die Börse wichtige »Time to market« nehme den Herstellern wertvolle Ressourcen, um von Anfang an sichere Software anzubieten. In diese Ressourcen müsste dringend investiert werden, mahnt Secunia die Firmen, allen voran Apple.

Die Liste der Lecks pro Unternehmen führt – nur in rohen Zahlen – Apple an. Zwar seien die Risiken vieler Apple-Lücken nicht so groß wie die mancher PC-Lecks. Windows-Produkte stünden noch immer für 90 Prozent aller gefährlichen Meldungen zu Software-Angreifbarkeit. Doch bei der reinen Zahl der Meldungen holt Apple schnell auf: Dicht gefolgt wird der kalifonische Produkthersteller von Oracle, die an ihrem monatlichen Patchday manchmal bis zu 50 Bugs beseitigen. Erst an dritter Stelle folgt Microsoft, dann HP, Adobe, IBM, VMware, Cisco, Google und an zehnter Stelle Mozilla.

Secunia meldet, dass sieben der Top Ten schon 2005 in diesen »Top Ten der Unsichersten« waren und es nicht schafften, seither die Menge der Lecks zu verringern. Eher erhöhte sich die Zahl.

Donnerstag, 15. Juli 2010

Nintendo veut améliorer la distribution numérique

À l'heure où la distribution digitale prend de plus en plus d'importance dans notre manière de consommer les jeux au quotidien, Nintendo semblait marquer un temps de retard par rapport à la concurrence. Certes, il y a bien le Wiiware sur lequel on trouve quelques petits jeux sympathiques, mais le géant nippon n'a pour l'heure pas encore véritablement réussi à imposer ce mode de diffusion auprès de ses utilisateurs.

Tout cela devrait bientôt changer avec l'arrivée de la 3DS, comme l'indiquent de récentes déclarations du président Satoru Iwata.

Nous pensons que la sortie d'une nouvelle machine devrait être le moment idéal pour améliorer considérablement cette situation. En plus de la fonction « graphismes 3D sans lunettes 3D », la Nintendo 3DS proposera une connectivité sans fil avancée. La Nintendo 3DS recevra de nombreuses bribes d'informations automatiquement s'il y a une possibilité de connexion lorsque les utilisateurs la transporte, même quand il ne souhaite pas démarrer la communication de manière proactive en dépliant la Nintendo 3DS.

Pour Iwata, la console devrait fonctionner un peu comme un téléphone mobile qui est en mesure de recevoir en permanence une notification pour un nouveau message, par exemple. Reste à voir comment Nintendo compte se servir de cette fonctionnalité pour gérer le contenu en ligne. Téléchargement automatique de patches ? De démos ? Fils d'actu avec alertes pour indiquer la disponibilité de nouveaux titres ?

On n'en sait pas beaucoup plus pour le moment. Mais au moins, ça prouve que Nintendo se bouge un peu sur le marché du dématérialisé en tentant de pallier ses lacunes actuelles.

Echt DSTT Karte für Nintendo DS & DS Lite + 2GB Micro SD Speicherkarte

Hersteller: www.ndstt.com

Der DSTT Adapter ist die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der Flash-Kartentechnologie für die Nintendo DS & DS Lite. Im DSTT Adapter können Sie eine MicroSDHC Karte (bis zu 32GB) benutzen. Der Adapter ermöglicht Ihrer Nintendo DS & DS Lite viel mehr zu speichern und neue Eigenschaften, wie die folgenden zu genießen:

  • Filme ansehen

  • Musik abspielen

  • Bilder anschauen

  • E-Books lesen und vieles mehr...


Eigenschaften:

  • gleiche Größe wie eine originale DS & DS Lite Spielekarte

  • Integriertes PassMe (KEINE Boot-Karte/Passcard etc. erforderlich)

  • Verwendet microSD (TransFlash) Speicherkarte als Speichermedium

  • Booten Sie bereinigte Speicherabbilder (können aus dem Internet heruntergeladen werden)

  • Einfach zu verwenden: Ziehen Sie die Dateien auf die micro SD Karte und spielen Sie los

  • Standardmäßige FAT Systemunterstützung

  • Unterstützt unterschiedliche Geschwindigkeiten bei micro SD Karten

  • Unterstützt HC Speicherkarten

  • Aufrüstbare Firmware (OS / Bios / Kernel)

  • Touchscreen Regelung und robuste Skinning-Unterstützung

  • Kein Akku erforderlich, sichern Sie die Backup Datei direkt auf der micro SD Karte

  • Homebrew-Support, IO-Bibliothek beim Start verfügbar

  • Unterstützt WiFi, DS Rumble Pack und DS Browser


Lieferumfang:

  • 1 x DSTT Karte (Slot-1

  • 1 x microSD 2GB


Where to buy:

Echt DSTT Karte für Nintendo DS & DS Lite + 2GB Micro SD Speicherkarte

Mittwoch, 14. Juli 2010

Konno: 3DS-Bildschirm könnte größer sein

Laut Nintendos Hideki Konno, Produzent der Nintendogs- und Mario-Kart-Reihen, könnte man den 3D-Bildschirm des Nintendo 3DS durchaus auch in größeren Dimensionen produzieren, allerdings würde man das vermutlich nicht wollen.

"Wir könnten es tun", antwortete er im Gespräch mit Wired auf die Frage, ob es möglich wäre, in 3DS-Display in der Größe eines Fernsehers zu produzieren. "Aber neben der Kostenfrage müssten die Kunden auch eine sehr spezifische Position beibehalten, um fernzusehen, ansonsten verschwindet der 3D-Effekt völlig. Beim Handheld gibt es lediglich eine Position."

Gleichzeitig verriet er, dass das auf der E3 gezeigte 3DS-Design auch dem endgültigen Aussehen des Handhelds entspricht.

Ebenso sprach er über das Gyroskop im Handheld, das seiner Meinung nach gut im Zusammenspiel mit dem 3D-Bildschirm funktionieren wird: "Während unserer Experimente haben wir herausgefunden, dass wir den Sensor in einem First-Person-Shooter dafür verwenden können, die Perspektive und das Fadenkreuz zu bewegen", sagt er.

"In diesem Fall bleibt eure Sichtlinie noch immer ziemlich starr, eure Augen blicken auf den Bildschirm, also wird der 3D-Effekt nicht verwässert. Es besteht also die Möglichkeit, dass sowohl 3D als auch Bewegungssteuerung in der gleichen Software verwendet werden können."

Auch Konno erwähnte schließlich nochmals, dass Nintendo sich bereits seit den GameCube-Tagen mit 3D ohne Brillen beschäftigt. Damals dachte man unter anderem über eine 3D-Fassung von Luigi's Mansion nach.

Hello Games: Xbox Live Arcade ein 'Schlachthaus' für kleinere Entwickler

Hello Games' Sean Murray hat Microsofts Xbox Live Arcade im Rahmen der Develop Conference in Brighton als "Schlachthaus" für kleinere Entwickler bezeichnet.

Während sich die Top-Ten-Titel auf XBLA zwar gut verkaufen würden und im Mittelpunkt stehen, verschwinde eine Vielzahl von Spielen, die weniger als 25.000 Mal gekauft werden, doch sehr schnell wieder aus dem Blickfeld.

Das vier Mann starke Team von Hello Games veröffentlichte selbst kürzlich Joe Danger im PlayStation Network.

"Warum wir uns für das PSN entschieden haben? Es war die einzige Möglichkeit, unser Spiel selbst zu vertreiben", so Murray laut GamesIndustry.

"XBLA ist eine Art Schlachthaus für kleinere Entwickler. Es gibt Spiele, die sich unglaublich gut schlagen. Aber es erscheinen zwei Titel pro Woche und viele davon verkaufen sich 25.000 Mal oder weniger."

Murray zeigte im Rahmen seines Vortrages von ihm selbst erstellte Statistiken, die zwar nicht offiziell, aber seiner Meinung nach dennoch realistisch seien.

Demnach verkauften sich 47 Prozent der XBLA-Titel weniger als 25.000 Mal, 23 Prozent rund 100.000 Mal, 13 Prozent 200.000 Mal und 17 Prozent über 200.000 Mal.

Joe Danger habe im PSN bereits am ersten Tag seine Entwicklungskosten wieder eingespielt und insgesamt 50.000 Exemplare in der ersten Woche verkauft.

Nebenbei nannte er auch einige der Statements, die Hello Games in frühen Gesprächen mit möglichen Publishern für Joe Danger erhalten habe: "Nenn mir ein populäres Spiel mit Motorrädern", "Wir möchten derzeit Spiele haben, die sich weniger um den Spaß drehen" oder "Kann Joe ein Affe sein? Wir mögen Affen".

Wie das nächste Projekt der Entwickler aussehen wird, wollte er nicht verraten. Nur so viel: "Was wir mit acht Leuten tun könnten, wäre im Grunde genommen 'fucking amazing'."

Dienstag, 13. Juli 2010

Nintendo: Werden unsere digitale Distribution mit dem 3DS erweitern

Auch Nintendo will sich mehr in Richtung digitaler Vertrieb von Spielen bewegen. Wie Siliconera berichtet erzählte dies Präsident Satoru Iwata gegenüber Investoren.

„Wir denken, dass die Veröffentlichung neuer Hardware ein guter Zeitpunkt ist, die Situation dramatisch zu verbessern“, so Iwata auf die Frage nach zukünftigen Plänen für den digitalen Vertrieb. „Zusätzlich zur Funktion ‚3D ohne 3D-Brille‘ verfügt der 3DS über eine verbesserte drahtlose Kommunikationsfunktion.“

„Nintendo 3DS wird diverse Informationen automatisch empfangen, wenn es eine Möglichkeit zur Kommunikation gibt, während der User ihn umher trägt. Selbst wenn er oder sie die Kommunikation nicht aktiv durch das aufklappen des Gerätes startet“, fügt er hinzu.

„Weil wir den 3DS mit einer solchen Funktion kombinieren, planen wir auch, unseren digitalen Vertriebszweig zu erweitern.“

Die wenig konkrete Ausdrucksweise Iwatas, was die Natur der „Kommunikation” des Gerätes angeht, finde ich recht interessant. Vor allem, wenn man andernorts hört, dass sich gewisse Mobilfunkanbieter mit „diversen“ Konsolenherstellern in Gesprächen befänden.

Datenschutz: So spioniert Apple die Kunden aus

Die meisten Käufer sind sich der Problematik bewusst, verdrängen sie allerdings: Mit dem Kauf eines iPhones oder eines anderen Produkts, akzeptieren sie die Datenschutzrichtlinien. Datenschützer warnen. Die besonders kritischen Pasagen findet ihr hier.

Unsere Kollegen vom schweizer Tagesanzeiger haben die kritischen Stellen in Apples Datenschutzrichtlinien herausgesucht und sind dabei auf einige sehr bedenkliche Dinge gestoßen. Dabei sind sie völlig legal: Wer ein Apple-Produkt kauft, gibt mit dem Kaufvertrag sein Einverständnis zur Datennutzung. Die neuen Richtlinien gelten seit dem 21. Juni.

Wie die Daten verwendet werden:

“Apple und seine verbundenen Gesellschaften können diese personenbezogenen Daten untereinander austauschen und sie nach Massgabe dieser Datenschutzrichtlinie verwenden. Diese Gesellschaften können solche Daten auch mit anderen Informationen verbinden, um unsere Produkte, Dienstleistungen, Inhalte und Werbung anzubieten oder zu verbessern.”

Wie die Daten erfasst werden:

“Wenn Sie eine Apple-ID erstellen, Ihre Produkte registrieren, sich für einen Geschäftskredit bewerben, ein Produkt kaufen, ein Softwareupdate downloaden, sich für einen Kurs in einem Apple Einzelhandelsgeschäft anmelden oder an einer online Umfrage teilnehmen, können wir eine Vielfalt von Daten erfassen (…)”

Welche Daten erfasst werden:

“(…) einschliesslich Ihre Namen, Adresse, Telefonnummer, E-Mail-Adresse, Informationen zu Ihrer bevorzugten Kontaktaufnahme und Kreditkarteninformationen.” Ausserdem: “Wir erfassen Informationen wie namentlich Beruf, Sprache, Postleitzahl, individuelle Geräteidentifizierungsmerkmale sowie den Ort und die Zeitzone, wo Apple-Produkte verwendet werden (…).” Sowie: “Apple und unsere Partner und Lizenznehmer (können) präzise Standortdaten erfassen, verwenden und weitergeben, einschliesslich des geographischen Standorts Ihres Apple-Computers oder Geräts in Echtzeit.”

An wen die Daten weitergegeben werden:

“Mitunter wird Apple bestimmte personenbezogene Daten an strategische Partner weitergeben, die mit Apple zusammenarbeiten, um Produkte und Dienste zu erbringen, die Apple helfen, Marketingleistungen an Kunden zu erbringen.” Bezüglich der Standortdaten: “Diese Standortdaten werden von Apple und unseren Partnern und Lizenznehmern verwendet, um Ihnen standortbezogene Produkte und Dienste anzubieten und diese zu verbessern.”

Auch der Staat kann Daten erhalten:

“Mitunter kann es für Apple nötig sein – aufgrund von gesetzlichen Bestimmungen, Rechtsvorgängen, Rechtsstreitigkeiten und/oder Anfragen von öffentlichen und Regierungsbehörden innerhalb oder ausserhalb Ihres Wohnsitzlandes – Ihre personenbezogenen Daten offen zu legen. Ausserdem können wir Daten über Sie offen legen, wenn wir der Überzeugung sind, dass dies für die nationale Sicherheit, Gesetzesvollzug oder andere öffentliche Interessen notwendig ist.”

Wie die Daten verwendet werden können:

“Apple gibt personenbezogene Daten weiter an Unternehmen, die Dienste erbringen, wie zum Beispiel die Verarbeitung von Informationen, Kreditgewährung, Ausführung von Kundenbestellungen, Lieferung von Produkten an Sie, Verwaltung und Pflege von Kundendaten, das Zurverfügungstellen eines Kundendiensts, die Bewertung Ihres Interesses an unseren Produkten und Leistungen sowie das Betreiben von Kundenforschung oder die Durchführung von Umfragen zur Kundenzufriedenheit.”

Apple weist auf Anfrage darauf hin, dass der Kunde auf dem iPhone (OS4) und iPad unter Einstellungen / Allgemein die Ortungsdienste deaktivieren könne. Viele Apps wie beispielsweise jene der SBB oder von Navigationssystemen bieten ebenfalls die Möglichkeit, die Standortbestimmung auszuschalten. Eine ganze Reihe von Diensten lassen sich dann jedoch nicht mehr sinnvoll nutzen.

Montag, 12. Juli 2010

apanische Hardware-Zahlen KW 26: 100.000. Xbox 360 im Jahr 2010 verkauft

Andere Plattformen verkaufen diese Mengen binnen 3 Monaten, für die Xbox 360, die in Japan die meiste Zeit gemieden wird, ist dies aber dennoch ein klitzekleiner Achtungserfolg: Seit Beginn dieses Jahres verkaufte sich Microsofts Konsole über 100.000 Mal.
Das dürfte aber kein dauerhafter Trend sein, denn der Auftrieb ist zum Großteil nur einem Spiel zuzuschreiben und flaut schon wieder ab: Monster Hunter Frontier Online. Auch der DS schlägt sich als Plattform derzeit hervorragend. Neuen Farben des DS LL sei’s gedankt, auch wenn der größte Teil des Windes auch hier schon wieder aus den Segeln ist.
Doch seht selbst. Hier die Zahlen der Kalenderwoche 26 (endete am 4. Juli. Danke vg247).
• DSi LL – 32.661
• PSP – 24.685
• Wii – 21.964
• PS3 – 20.077
• DSi – 18.271
• Xbox 360 – 7.303
• DS Lite – 5.339
• PS2 – 1.594
• PSP go – 1.024

Sonntag, 11. Juli 2010

Echt Wood R4DS Karte für Nintendo DS & DS Lite + 2GB Micro SD Speicherkarte

Hersteller: www.r4ds.com

Der R4 Adapter ist die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der Flash-Kartentechnologie für Nintendo DS und Nintendo DS Lite. Im R4 Karte können Sie eine Micro Karte (bis zu 2GB) benutzen. Der R4 Adapter ermöglicht Ihrer Nintendo DS / DS Lite viel mehr zu speichern und alle Vorteile wie die folgenden zu genießen:

  • Filme ansehen

  • Musik abspielen

  • Bilder anschauen

  • E-Books lesen und vieles mehr...


Eigenschaften:

  • Unterstützt neben den normalen Micro SD Karten auch die neuen Micro Karten mit 2GB

  • Gerät der zweiten Generation (keine zusätzliche Karten (z.B. Supercard) zum Booten erforderlich)

  • entspricht der Größe einer originalen DS-Karte (Slot 1)

  • Wiedegabe von Filmen und MP3-Dateien über die Moonshell-Software möglich

  • erfordert MicroSD-Card im FAT16 oder 32 Format

  • unterstützt alle MicroSD-Geschwindigkeiten ohne Verzögerungen im Spiel

  • unterstützt Clean ROM (Dumps)-Format (Spiele müssen nicht gepatcht werden). Dateien können einfach per 'drag and drop' kopiert werden. kompatibel mit allen Betriebssystemen

  • Art der Savedatei wird automatisch erkannt und auf die Karte geschrieben

  • Savedateien werden direkt auf die MicroSD-Card geschrieben

  • Unterstützung für Moonshell und andere Homebrew-Software

  • benutzerfreundlich anpassbare Skinoberfläche. Touchscreen oder Button gesteuert

  • Unterstützt WiFi. DS Rumble Pak und DS Browser

  • vierstufiger Helligkeitsmodus (nur für DS Lite)

  • Unterstützung der Soft Reset-Funktion

  • Unterstützung für Action Replay cheat -moonshell 1.6 support Software Reset function( Press START key back to the R4 menu)

  • Voller Support über die Homepage. Die Firmware wird ständig upgedated


Lieferumfang:

  • 1 x R4 Karte (Slot-1)

  • 1 x USB Lese-/Schreibgerät für Micro SD Speicherkarten

  • 1 x microSD 2GB


Where to buy :

Echt Wood R4DS Karte für Nintendo DS & DS Lite + 2GB Micro SD Speicherkarte


Freitag, 9. Juli 2010

@Rest iPad: Endlich etwas Ruhe für das iPad

@Rest iPad: Endlich etwas Ruhe für das iPad


At_Rest_iPadGanz simpel: Das hier ist ein Ständer für das iPad. Etwas komplizierter: Ein Designerständer. Gefertigt aus pulverbeschichtetem Stahl, Glas und einigen anderen Elementen.

Das iPad lässt sich damit sowohl im Porträt als auch im Landschaftsmodus stützen und man kann den Ständer ganz gut im Wohnzimmer, Schlafzimmer oder in der Küche aufstellen, ohne dass er negativ auffällt.

Das Designerstück von Hecklerdesign kostet 59 US-Dollar und ihr könnt es euch direkt auf der Herstellerwebseite anlachen. [Maxim Roubintchik]

Bildergalerie


Gerücht: NBA Jam auch auf PS3 und 360

Einer mittlerweile wieder entfernten Einstufung des bisher nur für Nintendos Wii angekündigten NBA Jam zufolge, erscheint die Neuauflage des Arcade-Klassikers auch für Xbox 360 und PlayStation 3.

Der Titel erhielt nach Angaben von vg247 sogar nur für die beiden HD-Konsolen seine Einstufung („ohne Altersbeschränkung“). Ein entsprechendes Siegel für die Nintendo-Ausgabe ward lustigerweise bisher nicht gesehen.

Die Entfernung der Einträge kann allerdings mehrere Dinge bedeuten. Bis Electronic Arts sich zum Thema geäußert hat, dürft ihr euch die Antwort eurer Wahl aussuchen.

NBA Jam soll noch in diesem Jahr erscheinen. Der genaue Termin steht noch aus.

Donnerstag, 8. Juli 2010

Die Kamera für das iPad – interessantes Konzept

Na, seid ihr stolze Besitzer eines Apple iPads? Ist es nicht furchtbar ärgerlich, dass das Gerät keine Kamera hat? Dabei bietet es sich geradezu an, um damit auf der Couch mit seinen Freunden per Videochat zu kommunizieren.

Leider handelt es sich dabei derzeit nur um ein Konzept-Design. Schließlich kann ich mir nicht vorstellen, dass Apple die Kamera Softwareseitig unterstützt. Das würde dem Obsthändler einfach nicht ähnlich sehen.

Davon abgesehen sieht das Konzept sehr interessant aus. Die Kamera lässt sich nämlich drehen. Je nachdem ob man das Gerät horizontal oder vertikal hält. Zudem scheint die Hülle gummiert zu sein und die untere Hälfte lässt sich abnehmen. Ich wünsche dem Designer viel Erfolg dabei sein Projekt umzusetzen!

PSP-Split/Second zur eihnachtssaison

Trotz der relativ schwachen Verkäufe von Disneys Rennspiel-Hoffnungsträger in den USA baut das Unternehmen weiter an dem Franchise: Mit einer PSP-Version.

Die Handheld-Fassung des Titels soll zum Weihnachtsgeschäft erscheinen und zusätzlich zu den Strecken aus der HD-Version einen weiteren Kurs bieten. Ein lokaler Vier-Spieler-Koop-Modus und neue Herausforderungen sollen die Hosentaschen-Ausgabe abrunden.

„Split/Second: Velocity ist unter den Fans von Renn- und Actionspielen ein Hit und passt perfekt zu der PSP“, so Disneys Craig Relyea. Unseren Test zur „großen“ Version findet ihr hier.

Mittwoch, 7. Juli 2010

Nach 360 und PS3: Ubi denkt über Rayman Origins für Wii, 3DS, iPad und PC nach

Ubisoft hat auf der E3 mit Rayman Origins die Rückkehr seines arm- und beinlosen Jump’n’Run-Helden angekündigt. Neben den bereits bestätigten Download-Versionen für Xbox 360 und PS3 denkt der Hersteller nun aber auch über Wii-, PC-, iPad- und 3DS-Fassungen nach.

Dies ist dem Blog zum Spiel, an dem laut Ubisoft nur fünf Leute arbeiten, zu entnehmen.

Was sich anhand des ersten Videos schon andeutete, ist ebenfalls durch den aktuellen Blog-Eintrag zumindest annähernd bestätigt: Der Titel wird offenbar zu zweit spielbar sein, jedenfalls sieht die „Inhaltsangabe“ des Titels danach aus:

„Abenteuer, allein, mit einem Freund, Backpfeifen, Feen, Monster, Witze, großartige Musik und viele Überraschungen mehr.“

In Rayman Origins geht es durch eine handgezeichnete 2D-Welt in klassischer Plattformer-Manier. Der Titel soll für HD-Konsolen Ende des Jahres erscheinen.

N5 Nintendo DS / DS Lite Adapter + 2GB Micro SD memory card

The N5 Adapter is the latest development in the area of the flash - card technology for the Nintendo DS and Nintendo DS Lite. In the N5 card, you can use a MicroSD card (up to 32GB ). The N5 Adapter allows your Nintendo DS / DS Lite to store much more and enjoy all the benefits such as:

  • Watch movies

  • Play music

  • Pictures

  • E -books read , and much more ...


Features:

  • Supports Micro SD cards in addition to the normal and the new Micro SDHC cards with fourth 6th 8, 16 and 32GB

  • Second-generation device (no additional cards ( eg Super Card) to boot required)

  • with the size of an original DS Card (Slot 1 )

  • Wiedegabe movies and MP3 files via the Moonshell software possible

  • requires microSD card in FAT16 or 32 format

  • MicroSD support all speeds without delay in the game

  • Supports Clean ROM ( dump ) format (games do not have to be patched ). Files can be easily copied by 'drag and drop ' . Compatible with all operating systems

  • Type of Savedatei is automatically detected and written to the card

  • Savedateien be written directly to MicroSD Card

  • Supports Moonshell and other homebrew software

  • user- customizable Skinoberfläche . Touchscreen or button controlled

  • Supports WiFi. DS Rumble Pak and DS Browser

  • four-step brightness mode (only for DS Lite)

  • Support the soft reset function

  • Support for Action Replay cheat -moon shell 6.1 support Software Reset function ( Press START key back to the menu N5 )

  • Full support from our homepage. The firmware is constantly updated


Delivery:

  • 1 x N5 Card ( Slot -1)

  • 1 x USB Reader / Writer for Micro SD memory cards

  • 1 x 2GB Micro SD TransFlash Card


Where to buy:

N5 Nintendo DS / DS Lite Adapter + 2GB Micro SD memory card

Montag, 5. Juli 2010

Marktforschungs-Firma: Kinect wird die Userbasis der Xbox 360 nicht verbreitern

Ab November startet Microsoft mit Kinect, vormals Project Natal, einen Angriff auf spielende Familien. Laut der Marktforschungs-Firma DFC Intelligence könnte dieser aber verpuffen und die erhoffte Verbreiterung der Userbasis der Konsole ausbleiben.

„Die Xbox 360 muss sich ganz klar über die Core-First-Person-Shooter-Zielgruppe hinaus diversifizieren“, so die Firma in ihrer monatlichen Zusammenfassung (via vg247). „Microsoft setzt beinahe alles, was es hat, auf Kinect, um den Casual-Verbraucher anzusprechen und sich über seine Kern-Zielgruppe hinaus zu vergrößern.“

„Unglücklicherweise, basierend auf dem, was wir gesehen haben, denkt DFC weiterhin, dass Microsoft Schwierigkeiten haben wird, sich über seine Kern-Zielgruppe hinaus zu erweitern“, so der Bericht weiter. „Die Kinect-Technologie ist cool, in der Praxis aber ein wenig limitert.“

„Es gibt zahlreiche Probleme mit diesem Ansatz, aber das größte Problem ist, dass Microsoft im Herzen einfach keine Entertainment-Firma ist. Fast jedes Mal, wenn Microsoft versucht hat, erfolgreiche Unterhaltungs-Produkte zu emulieren, haben sie versagt“, so die Firma weiter.

Auch im Preis sieht DFC ein Problem:

„Wir kennen Kinects Preis noch nicht, aber es wird nicht umsonst sein. Eine Xbox 360 mit Kinect kostet wahrscheinlich so viel wie eine Jahres-Mitgliedschaft im lokalen YMCA.“

Die neue, kleinere Xbox 360 muss nicht schwarz sein

Colorware, die Gadget-Färber, die in letzter Zeit mit dem Anpinseln von Segways beschäftigt waren, hatten wohl genug Farbe übrig um der neuen Xbox 360 S ein neues Gewand zu verpassen.

Eine neue Xbox inklusive gewünschter Farbe kostet 500 Dollar, wenn man allerdings bereits eine gekauft hat und diese einschickt, kostet das Umgestalten nur 175 Dollar.

Apple reagiert auf Anschuldigungen: “Es gibt keine Empfangsprobleme”

Gerade eben traf bei mir ein Brief von Apple ein. Darin geht es – welch Wunder – um die neuerlichen Empfangsprobleme. Aussage von Apple ist kurz: “Das alles ist nur ein großer, blöder Irrtum…”

Nach anfänglicher Selbstbeweihräucherung wie gut das neue iPhone doch ist, kommt der Obsthändler direkt zu dem wichtigen Punkt. Unter Emfangsprobleme leiden alle Handys egal ob iPhone 4, 3GS, Droid oder RIM-Handy. Meistens verliert man jedoch nur einen Empfangsbalken. Beim iPhone sind es gleich 4 oder 5.

Das ist so nicht ganz richtig, sagt Apple. Das Ganze ist nämlich ein Problem mit der Empfangsberechnung des iPhones. Vorher werden irrtümlich mehr Empfangsbalken anzeigt als wirklich Empfang vorhanden ist. Durch das “falsche” Berühren des Handys sinkt der Empfang, um einen Balken und ist deswegen komplett weg. Wäre da nicht die Falschberechnung vorher gewesen, dann wären auch andere Handys abgestorben. Soweit Apples Aussage. Ich habe den Originalbrief noch mal angehängt, falls ihr es ganz genau nachlesen wollt.

Bin ich der einzige, der gaaaaaanz leichte Zweifel an dem Wahrheitsgehalt hat? Na ob das gegen die Sammelklage hilft? [Maxim Roubintchik]

July 2, 2010

Letter from Apple Regarding iPhone 4

Dear iPhone 4 Users,

The iPhone 4 has been the most successful product launch in Apple’s history. It has been judged by reviewers around the world to be the best smartphone ever, and users have told us that they love it. So we were surprised when we read reports of reception problems, and we immediately began investigating them. Here is what we have learned.

To start with, gripping almost any mobile phone in certain ways will reduce its reception by 1 or more bars. This is true of iPhone 4, iPhone 3GS, as well as many Droid, Nokia and RIM phones. But some users have reported that iPhone 4 can drop 4 or 5 bars when tightly held in a way which covers the black strip in the lower left corner of the metal band. This is a far bigger drop than normal, and as a result some have accused the iPhone 4 of having a faulty antenna design.

At the same time, we continue to read articles and receive hundreds of emails from users saying that iPhone 4 reception is better than the iPhone 3GS. They are delighted. This matches our own experience and testing. What can explain all of this?

We have discovered the cause of this dramatic drop in bars, and it is both simple and surprising.

Upon investigation, we were stunned to find that the formula we use to calculate how many bars of signal strength to display is totally wrong. Our formula, in many instances, mistakenly displays 2 more bars than it should for a given signal strength. For example, we sometimes display 4 bars when we should be displaying as few as 2 bars. Users observing a drop of several bars when they grip their iPhone in a certain way are most likely in an area with very weak signal strength, but they don’t know it because we are erroneously displaying 4 or 5 bars. Their big drop in bars is because their high bars were never real in the first place.

To fix this, we are adopting AT&T’s recently recommended formula for calculating how many bars to display for a given signal strength. The real signal strength remains the same, but the iPhone’s bars will report it far more accurately, providing users a much better indication of the reception they will get in a given area. We are also making bars 1, 2 and 3 a bit taller so they will be easier to see.

We will issue a free software update within a few weeks that incorporates the corrected formula. Since this mistake has been present since the original iPhone, this software update will also be available for the iPhone 3GS and iPhone 3G.

We have gone back to our labs and retested everything, and the results are the same— the iPhone 4’s wireless performance is the best we have ever shipped. For the vast majority of users who have not been troubled by this issue, this software update will only make your bars more accurate. For those who have had concerns, we apologize for any anxiety we may have caused.

As a reminder, if you are not fully satisfied, you can return your undamaged iPhone to any Apple Retail Store or the online Apple Store within 30 days of purchase for a full refund.

We hope you love the iPhone 4 as much as we do.

Thank you for your patience and support.

Apple

Acekard 2 Karte für Nintendo DS / DS Lite+ 2GB Micro SD Speicherkarte

The Acekard 2 Adapter is the latest development in the market for flash card technology , developed specifically for the Nintendo DSi. The card is fully backward compatible and works on any course Nintendo DS and Nintendo DS Lite . The Ak 2 is an adapter that you can use a Micro SDHC card with up to 32GB in your Nintendo DS. This gives you a much greater storage capacity, which you can use the following features optimal:

  • Watch movies

  • Listening

  • View Photos

  • E -books read , and much more ...


Features:

  • Never lose data stored

  • Perfect compatibility

  • Supports SDHC Micro SD cards

  • Supports all manufacturers of Micro SD cards

  • Support Action Reply cheats . Built-in Editor

  • Built-in " Trimming "Function

  • Full Touch screen operation

  • File handling in operation

  • Support for multiple languages


Includes:

  • 1x AK2 Card ( Slot 1 )

  • 1x 2GB Micro SD ( TransFlash) memory card

  • 1x USB Micro SD memory card reader / writer


Where to buy :

Acekard 2 Karte für Nintendo DS / DS Lite+ 2GB Micro SD Speicherkarte

Donnerstag, 1. Juli 2010

Apple: Erste Sammelklage wegen iPhone 4 Empfangsproblemen

Es war eine Frage der Zeit und jetzt ist sie da. Die erste Sammelklage gegen Apple. Sie wurde eingereicht am United States District Court for the District of Maryland und beschäftigt sich mit den Antennenproblemen des neuen iPhones.



Gleich mehrere Vorwürfe muss der Obsthändler über sich ergehen lassen:

- Grobe Fahrlässigkeit (Apple und AT&T).
- Fehler in Design, Fertigung und Zusammenbau (Apple).
- Verstoß gegen die Garantiezusicherung (Apple).
- Verstoß gegen die Marktgängigkeit oder Tauglichkeit für einen bestimmten Zweck (Apple und AT&T).
- Verstoß gegen die Eignung für einen bestimmten Zweck (Apple und AT&T).
- Irreführende Geschäftspraktiken (Apple und AT&T).
- Beabsichtigte Falschdarstellung (Apple und AT&T).
- Fahrlässige Täuschung (Apple und AT&T).
- Betrug durch Fehlerverschleierung (Apple und AT&T).

Wie kam es eigentlich dazu? Apple wurde in den letzten Tagen/Wochen stark von den Kunden und Medien angeprangert. Schuld daran war die Fehlkonstruktion an der Empfangsantenne. Wenn man das Gerät in bestimmten Positionen hält, dann bricht der Empfang ab. Reaktion von Steve Jobs war so was wie: »Ihr könnt alle das Gerät nicht richtig halten«. Erstmals aufgefallen ist der Fehler am 23. Juni. Seitdem häufen sich die Fehlerberichte – auch bei uns.

Die Klage geht auf die Kappe von Ward & Ward, PLLC und Charles A. Gilman, LLC. Die Kanzleien vertreten Kevin McCaffrey, Linda Wrinn und einige weitere betroffen iPhone-4-User.

Metro 2034 möglicherweise für PS3

Das am Dienstag bestätigte Metro 2034 könnte möglicherweise auch für die PlayStation 3 erscheinen.

Zumindest rechnet der russische Autor Dmitry Glukhovsky damit, wie er in seinem Blog schreibt (freundlicherweise von einem Leser übersetzt). Beim Vorgänger hätte es indes zu lange gedauert, das Spiel auf die PS3 zu portieren. Die ukrainischen Entwickler von 4A-Games wären demnach sechs Monate damit beschäftigt gewesen.

Stattdessen entschied man sich dafür, gleich mit der Fortsetzung weiterzumachen.

Die Portierung des Spiels vom PC auf die Xbox 360 hat laut Glukhovsky übrigens nur 19 Tage in Anspruch genommen. Zudem hatte 4A-Games zwar viele Mitarbeiter, die sich mit PC und Xbox 360 auskannten, aber nur wenige mit genauen Kenntnissen der PS3-Architektur.


Enthüllt: Apples interne Richtlinien für den Umgang mit dem iPhone-4-Empfangsproblem

Den Kollegen drüben bei BGR liegt Apples interner Gesprächsleitfaden für den Umgang mit Kunden vor, die Empfangsprobleme ihres iPhone 4 oder 3GS reklamieren. Ziemlich glaubwürdig, denn die Punkte a, b, d und e hat man mir genau so an der Hotline vorgelesen, als ich mich dort wegen der Empfangsprobleme meldete.

Hier ist der Gesprächsleitfaden im Detail:

“Halte diesen Leitfaden griffbereit – der Tonfall, in dem Du diese Informationen weitergeben, ist sehr wichtig.

a. Der drahtlose Zugang des iPhone 4 ist der beste, den wir je ausgeliefert haben. Unsere Tests zeigen, dass die Gesamtleistung der iPhone-4-Antenne besser ist als die des 3GS.

b. Jedes Handy, nach dem man greift, büsst dadurch an Empfangsqualität ein. Das gilt für das iPhone 4, das 3GS und viele andere Handys die wir getestet haben. Diese Einbußen muss man akzeptieren, wenn man drahtlose Geräte verwendet.

c. Wenn Sie diesem Problem auf einem 3GS begegnen, dann vermeiden Sie, die untere rechte Seite des iPhones mit der Hand zu bedecken.

d. Wenn Sie diesem Problem auf einem iPhone 4 begegnen, dann vermeiden Sie, den schwarzen Streifen in der linken unteren Ecke des Metallbandes mit der Hand zu bedecken.

e. Durch eine Hülle oder den Bumper (Apples Hülle für das iPhone 4, Anm. von Gizmodo), die aus Kunststoff gefertigt sind, kann sich die Empfangsqualität verbessern, weil diese Hüllen verhindern, dass man mit der Hand die genannten Bereiche des Handys berührt.

Löse keinen Garantiefall aus. Beziehe die oben beschriebene Position in jedem entsprechenden Kundengespräch. Vergiss aber nicht, dass Du das Problem trotzdem genau analysieren musst. Wenn sich ein Kunde über den schlechten Empfang seines iPhones beschwert, das währenddessen vor ihm liegt (also nicht gehalten wird), dann handelt es sich nicht um ein Problem mit dem Metallband.

Eskaliere den Anruf nur, wenn das iPhone nicht in der Hand gehalten wird und Du das Empfangsproblem nicht selbst lösen kannst.

Wir besänftigen Kunden nicht, in dem wir ihnen kostenlose Bumper zusenden. Versprich’ Kunden keinesfalls, dass Du ihnen einen kostenlosen Bumper schicken wirst.”

Vermutlich heißt das, dass Apple der Petition, deren Unterzeichner Gratis-Bumper fordern, nicht nachkommen wird …

Apple verkauft 1,7 Millionen iPhone 4 in drei Tagen

Wir sind ja Rekordverkäufe gewohnt, aber dass Apple in nur drei Tagen fast zwei Millionen iPhone 4 verticken konnte, das überrascht auch hartgesottene Zeitgenossen.

Es gab 600.000 Vorbestellungen und demnach zusätzliche 1,1 Millionen Abverkäufe – und das allein bis Samstag abend. Zum Vergleich: 3G und 3GS verkauften sich im gleichen Zeitraum jeweils eine Million mal.

Kaum zu glauben wie die Zahlen ausgesehen hätten, hätte AT&T den Vorverkauf in den USA nicht vollkommen versaut und würde nicht der eine oder andere Käufer noch auf das weiße iPhone 4 warten. Zudem ist das Smartphone bisher nur in fünf Ländern erhältlich. Geht es nächsten Monat in weiteren achtzehn Ländern an den Start, dann dürften noch ein paar hunderttausend zusätzliche Geräte hinzukommen.