Freitag, 30. April 2010

Trials- und Excite-Bike-Mix Joe Danger erscheint Ende Mai/Anfang Juni auf PS3

Hello Games arbeitet bekanntlich an Joe Danger, einem Motorradgeschicklichkeitstest irgendwo zwischen Trials HD und Excite Bike für PS3, der sich vor allem durch seine unglaublich charmante Aufmachung hervortut. Wie der Indie-Entwickler nun unserer englischen Mutterseite erzählte, steuert der schräge Stuntman nun todesmutig auf einen Veröffentlichungstermin Ende Mai oder Anfang Juli zu.

Mit einem konkreten Termin rechne man im Verlauf der nächsten zwei Wochen.

„Wir sind im Moment 100 Prozent in der Crunch-Time, um die letzten Handgriffe zu erledigen“, so der Mitbegründer des Studios Sean Murray. „Ich habe über die letzten Wochen gott-weiß-wie-viele Nächte durchgearbeitet!“

Darüber hinaus ist die gemunkelte PC-Version, die letzte Woche einige Leute wegen einer entsprechenden ESRB-Einstufung gerochen haben, weit weniger konkret, als erhofft.

„Ich meine, wir versprechen nicht, dass noch irgendwelche anderen Versionen herauskommen“, sagte Murray unseren Kollegen. „Wir verbringen einen Großteil unseres Lebens an einem sehr haarigen Limit, aber hoffentlich gibt es noch andere Gelegenheiten.“

Eine PC-Version existiert allerdings offenbar sehr wohl: „Die Wahrheit ist, wir hatten eine PC-Version von Anfang an in der Mache, als wir noch keine Konsolen-Entwicklerkits bekommen konnten. Die ESRB hat uns einen Sonderpreis gemacht, wenn wir zwei Ratings auf einmal machen lassen, daher dachte ich, 'lass uns die PC-Fassung auch einreichen'.“

Trotzdem bleibt es zunächst bei einer PSN-exklusiven Veröffentlichung.

Mittwoch, 28. April 2010

Die Sims 3 erscheint im Herbst auf PS3, Xbox 360, Wii und Nintendo DS

Dass Die Sims 3 auf Konsolen erscheinen wird, war bereits bekannt. Jetzt hat EA erste Details zu den Wohnzimmervarianten des bestverkauften PC-Spiels 2009 bekannt gegeben.

Der Titel erscheint demnach im Herbst auf PlayStation 3, Xbox 360, Wii und DS. Auf Nintendos Handheld soll die Wohnungs- und Kleidungsgestaltung dank Stylus nun besonders von der Hand gehen, während Wii-Sims in einer Stadt am Meer leben, die „einzigartige Bewohner, Merkmale, Karriere und Lebenswünsche“ bietet.

Die Versionen für PS3 und Xbox 360 bekommen ein Karma-System, mit denen sie ihre Sims belohnen oder bestrafen können. Klingt nach einer tollen Gelegenheit, den inneren Tyrannen auszuleben.

Desweiteren soll die Konnektivität der „großen“ Konsolen genutzt werden, um über das sogenannte „Exchange-System“ Designs und Inhalte untereinander auszutauschen.

Wood R.P.G/R4 v1.06

Wood R.P.G/R4 v1.06 has been released by Yellow Wood Goblin via GBAtemp.

Quote from GBAtemp:
This GBATemp.net exclusive update includes some much anticipated support. GBA games can now be launched via the Slot-2 icon, in this GBATemp exclusive release, based on user choice. Korg DS 10+ now works, thanks to the Yellow Wood Goblin and this GBATemp.net exclusive release.

Download the Wode R.P.G / R4 V1.06 from here:
http://filetrip.net/f11040-Wood-R4-1-06.html

Dienstag, 27. April 2010

Xbox-360-exklusive Split/Second-Demo erscheint noch in dieser Woche

Bizarre Creations Blur hat seine Karten bereits vor eine Weile in der Multiplayer-Beta auf den Tisch gelegt. Der zweite große Frühjahrs-Racer wird in dieser Woche nachziehen.

Wie in Larry ‚Major Nelson‘ Hrybs aktuellem Podcast zu hören ist, soll noch in dieser Woche eine Xbox-360-exklusive Demo des explosiven Spaß-Racers erscheinen.

In dem Probeabschnitt dreht ihr eure Runden über den Flughafen-Level des Spiels. Wann genau die Demo erscheint, wusste Lead Designer Nick Baynes, der beim Major zu Gast war, allerdings nicht.

Dragon Age: Origins BioWare arbeitet an PS3-Fix

BioWare sucht gemeinsam mit Sony fieberhaft nach einer Lösung für die Absturzprobleme der PS3-Version von Dragon Age: Origins, die nach Veröffentlichung des jüngsten Firmware-Updates auf Version 3.30 vermehrt auftreten.

In den Foren des Entwicklers finden sich allerlei Beiträge, in denen die User davon berichten. Das Problem besteht darin, dass BioWare selbst das Problem auf seinen Dev-Kits nicht reproduzieren kann.

Aus diesem Grund bittet man die Nutzer darum, ihr Feedback im Form zu übermitteln. "Wir müssen das hier ein wenig old-school-mäßig angehen und die Fälle eingrenzen", erklärt BioWares Fernando Melo.

Möglicherweise hängt das Ganze mit Spielständen zusammen, die vor dem Firmware-Update angelegt wurden, und Probleme mit anschließend angelegten Spielständen haben. Einige User konnten sich selbst helfen, indem sie ihre Spielstände löschten, doch Melo will das nicht unbedingt empfehlen.

"Nochmals danke für eure Geduld", so Melo. "Es ist ziemlich klar, dass Dragon Age trotz der Beeinflussung anderer Titel besonders betroffen ist. Wir hoffen, dass wir von unserer Seite aus etwas tun können, um das zu umgehen, was auch immer mit 3.30 eingeführt wurde."

Neues PS3-Slim-Modell spart mehr Strom

Und da war sie schon wieder alt. Wer sich erst letzten September für die „neue“ PS3 Slim entschieden hat, der muss nun eingestehen, dass das Gerät mit der Bezeichnung CECH-2000 nicht mehr die aktuellste Ausgabe der Sony-Konsole ist. Denn Sony hat ein neues Modell nachgelegt.
Äußerlich bleibt natürlich alles beim Alten. Mit der CECH-2100A hat Sony allerdings den Grafikchip von 65nm auf 45nm zusammengeschrumpft. Der Cell hatte bereits in der Start-Slim die 45nm Architektur und bleibt demzufolge unangetastet.
Auf dem Motherboard finden sich statt der ursprünglichen vier 64MB Module nun alleriings zwei 128MB-XDR-RAM-Steine. Der Kühlsatz des neuen Geräts ist ebenfalls etwas kleiner und ein kleineres, leichteres Netzteil liefert den Strom.
Dies senkt die Fertigungskosten der Konsole weiter. Darüber hinaus bleibt sie kühler und arbeitet energieeffizienter.

Montag, 26. April 2010

Halo: Reach erscheint auch als Limited sowie als Legendary Edition

Microsoft hat soeben angekündigt, dass Halo: Reach neben der Standarversion auch als Limited und Legendary Edition erscheinen wird.

Die Limited Edition des Spiels soll 79,99 Dollar kosten und wird in einer "ONI black box" ausgeliefert. Außerdem enthält sie ein exklusives Elite-Armorset für den Multiplayer-Part sowie ein "Artifact bag" mit weiteren Infos zu "Geheimnissen des Halo-Universums".

Der Verkaufspreis der Legendary Edition liegt indes bei 149,99 Dollar.

Neben sämtlichen Inhalten der Limited Edition bietet sie auch noch eine limitierte und nummerierte Noble-Team-Statue von McFarlne, eine spezielle Verpackung und einen exklusiven Multiplayer-Spartan-Armor-Effekt.

WoW: Gewaltige Nachfrage nach neuem Himmelsross und XT dem Kleinen

Das vor kurzem im Blizzard Shop veröffentlichte Himmelsross sowie das Pet XT der Kleine bescheren Blizzard offensichtlich einen zusätzlichen Umsatz in Millionenhöhe.

Zumindest ist die Nachfrage nach beiden äußerst hoch, wie WoW.com berichtet.

Innerhalb von drei Stunden nach Veröffentlichung stieg die Warteschlange für das Himmelsross beispielsweise auf 140.000 Interessenten an. Bei einem Preis von 20 Euro ergibt das alleine für das Himmelsross einen zusätzlichen Umsatz von 2,8 Millionen Euro. XT Der Kleine kostet unterdessen zehn Euro.

Limitiert sind beide allerdings nicht, wie der Entwickler im offiziellen Forum klargestellt hat.

"Die Zahl der verfügbaren Reittiere ist in dem Sinn limitiert, als dass es eine bestimmte Zahl von Codes im Store gibt. Diese Codes werden nicht bei jedem Kauf automatisch, sondern separat generiert und dann in Schüben hinzufügt."

"Das Himmelsross ist nicht als zeitlich begrenztes Angebot gedacht, also werden wir natürlich weitere Codes hinzufügen, sobald der aktuelle Schub ausverkauft ist."

PS3-Firmware 3.30 in Kürze

Wie unsere Konsole uns soeben wissen ließ, ist das Update jetzt zu haben.

Ursprüngliche Meldung:

Wie auf dem EU-PlayStation-Blog zu lesen steht, steht die Veröffentlichung der PS3-Firmware in der Version 3.30 unmittelbar bevor.

Neben einigen praktischen (schätze ich jedenfalls) Sortierfunktionen für eure Trophäen bereitet das Update die Konsolen auf den Betrieb an einem der neuen Sony-3D-Bravia-TVs vor, auf den ihr zweifellos schon so lange spart.

Daneben scheinen auch einige andere Features eingearbeitet zu werden, da die 3D-Funktionalität lediglich als Beispiel angegeben wird. Doch vielleicht lese ich dort auch zuviel hinein.

Wer uns später am Tage noch einmal besucht, bekommt an dieser Stelle übrigens einen ausgiebigen Digital-Foundry-Artikel zum Thema „3D auf der PlayStation 3“ zu lesen.

Freitag, 23. April 2010

SEGA: Unterstützung von Core-Spielen für Nintendos Wii doch nicht eingestellt

Im vergangenen Januar sagte SEGAs Constantine Hantzopoulos in einem Podcast, dass SEGA in Anbetracht der Misserfolge der Vergangenheit vermutlich keine weiteren Erwachsenenspiele auf der Wii herausbringen wird. Diese Aussage hat nun ein anderer, ranghoher SEGA-Mann wieder relativiert.

„Um es ganz offen zu sagen, gab es einige fehlerhafte Zitate, die nach draußen gelangten“, so Mike Hayes, Präsident von SEGA West gegenüber Industry Gamers. „Sie kamen von SEGA-Angestellten, waren aber weder angemessen noch zutreffend. Ich habe mit vielen europäischen Pressevertretern gesprochen, dass sie dies doch bitte ignorieren sollten.“

„Mit Tournament of Legends haben wir [Core-Spiele] einfach eher auf einen für Teenager freigegebenen Level heruntergebracht. Es gibt also einen lohnenswerten Markt dort. Ist der so groß, wie der Teenager- oder Erwachsenenmarkt auf der Xbox 360 oder der PS3? Sicherlich nicht. Aber lohnt es sich, weil die Entwicklungskosten auf der Wii signifikant geringer sind, als auf diesen anderen Plattformen? Hier ist die Antwort möglicherweise ja.“

Auf das Konkurrenzprodukt Just Dance (Ubisoft) angesprochen entgegnet Hayes:

„Das meiste von dem, was SEGA macht, ist mehr in diesem Bereich, aber ich finde immer noch, dass Titel, die eher ‚edgy‘ sind, eine Chance haben.“

Mittwoch, 21. April 2010

Ōkamiden kommt in den Westen

Capcom bringt den Ōkami-Nachfolger Ōkamiden auch in den Westen.
Nach Angaben des Unternehmens erscheint das Spiel im kommenden Jahr für den Nintendo DS.
Zeitlich spielt Ōkamiden vier Monate nach den Ereignissen von Ōkami. Ihr selbst verfolgt die Geschehnisse rund um Chibiterasu, einem jungen Sonnengott, der das Land von bösen Mächten befreien und vor ihnen beschützen soll.
Mit eurem majestätisch-himmlischen Pinsel trefft ihr dabei auf eine Reihe von illustren Partnern, die über jeweils eigene Kräfte und Fähigkeiten verfügen.

Review on Apple 4G HD iPhone

The following are reported by Gizmodo on the lost iPhone 4G features:

What's new
• Front-facing video chat camera
• Improved regular back-camera (the lens is quite noticeably larger than the iPhone 3GS)
• Camera flash
• Micro-SIM instead of standard SIM (like the iPad)
• Improved display. It's unclear if it's the 960x640 display thrown around before—it certainly looks like it, with the "Connect to iTunes" screen displaying much higher resolution than on a 3GS.
• What looks to be a secondary mic for noise cancellation, at the top, next to the headphone jack
• Split buttons for volume
• Power, mute, and volume buttons are all metallic
What's changed
• The back is entirely flat, made of either glass (more likely) or ceramic or shiny plastic in order for the cell signal to poke through. Tapping on the back makes a more hollow and higher pitched sound compared to tapping on the glass on the front/screen, but that could just be the orientation of components inside making for a different sound
• An aluminum border going completely around the outside
• Slightly smaller screen than the 3GS (but seemingly higher resolution)
• Everything is more squared off
• 3 grams heavier
• 16% Larger battery
• Internals components are shrunken, miniaturized and reduced to make room for the larger battery

How Apple Lost the Next 4G HD iPhone

Story by Gizmodo:
Gray Powell—a North Carolina State University 2006 graduate andtalented amateur photographer—is an Apple Software Engineer working on the iPhone Baseband Software, the little program that enables the iPhone to make calls. A dream job for a talented engineer like Powell, an Apple fan who always wanted to meet Steve Jobs.
On the night of March 18, he was enjoying the fine imported ales at Gourmet Haus Staudt, a nice German beer garden in Redwood City, California. He was happy. [UPDATED] After all, it was his birthday. He was turning 27 that very same day, and he was celebrating. The place was great. The beer was excellent. "I underestimated how good German beer is," he typed into the next-generation iPhone he was testing on the field, cleverly disguised as an iPhone 3GS. It was his last Facebook update from the secret iPhone. It was the last time he ever saw the iPhone, right before he abandoned it on bar stool, leaving to go home.

The person who eventually ended up with the lost iPhone was sitting next to Powell. He was drinking with a friend too. He noticed Powell on the stool next to him but didn't think twice about him at the time. Not until Powell had already left the bar, and a random really drunk guy—who'd been sitting on the other side of Powell—returned from the bathroom to his own stool.
The Random Really Drunk Guy pointed at the iPhone sitting on the stool, the precious prototype left by the young Apple engineer.
"Hey man, is that your iPhone?" asked Random Really Drunk Guy.
"Hmmm, what?" replied the person who ended up with the iPhone. "No, no, it isn't mine."
"Ooooh, I guess it's your friend's then," referring to a friend who at the time was in the bathroom. "Here, take it," said the Random Really Drunk Guy, handing it to him. "You don't want to lose it." After that, the Random Really Drunk Guy also left the bar.
The person who ended up with the iPhone asked around, but nobody claimed it. He thought about that young guy sitting next to him, so he and his friend stayed there for some time, waiting. Powell never came back.
During that time, he played with it. It seemed like a normal iPhone. "I thought it was just an iPhone 3GS," he told me in a telephone interview. "It just looked like one. I tried the camera, but it crashed three times." The iPhone didn't seem to have any special features, just two bar codes stuck on its back: 8800601pex1 and N90_DVT_GE4X_0493. Next to the volume keys there was another sticker: iPhone SWE-L200221. Apart from that, just six pages of applications. One of them was Facebook. And there, on the Facebook screen, was the Apple engineer, Gray Powell.

Thinking about returning the phone the next day, he left. When he woke up after the hazy night, the phone was dead. Bricked remotely, through MobileMe, the service Apple provides to track and wipe out lost iPhones. It was only then that he realized that there was something strange that iPhone. The exterior didn't feel right and there was a camera on the front. After tinkering with it, he managed to open the fake 3GS.
There it was, a shiny thing, completely different from everything that came before.
He reached for a phone and called a lot of Apple numbers and tried to find someone who was at least willing to transfer his call to the right person, but no luck. No one took him seriously and all he got for his troubles was a ticket number.
He thought that eventually the ticket would move up high enough and that he would receive a call back, but his phone never rang. What should he be expected to do then? Walk into an Apple store and give the shiny, new device to a 20-year-old who might just end up selling it on eBay?

Montag, 19. April 2010

Gerücht: Sonic Adventure und Crazy Taxi für Xbox LIVE Arcade gesichtet

Ehemalige Dreamcast-Besitzer wird’s freuen: Im Digiex-Forum (danke vg247) sind Bilder aufgetaucht, die offenbar belegen, dass sich die Dreamcast-Klassiker Sonic Adventure und Crazy Taxi im Anflug auf Xbox LIVE Arcade befinden.

Sonic Adventure war ein Launchtitel für SEGAs letzte Konsole und stellte den ersten Ausflug des Igels in die dritte Dimension dar – und nein, Sonic 3D zählt nicht.

Außerdem gibt es mehrere Screenshots von Quake Arena Arcade. Ebenso erwähnt werden Metal Slug XX, King of Fighters 2002, Raystorm HD und NeoGeo Battle Coliseum.

Wann die genannten Titel erscheinen, wurde nicht gesagt.

Crytek arbeitet mit Natal und Move

Bei Crytek arbeitet man nach eigenen Angaben derzeit auch mit Microsofts Project Natal und Sonys PlayStation Move.

"Wir arbeiten sehr eng mit Sony und Microsoft hinsichtlich der Bewegungssteuerung auf PS3 und Xbox 360 zusammen", erklärt Cryteks CEO Cevat Yerli. Mehr könne er dazu aber derzeit nicht sagen.

Laut Yerli unterstützt die CryEngine auf jeden Fall neue Technologien wie Bewegungssteuerung, sein Kollege Carl Jones rückt aber unterdessen auch 3D in den Vordergrund, was man "sehr ernst" nehme.

"Bei einigen Spielen bringt es sicherlich eine Menge. Die Tiefenwahrnehmung in einem FPS verändert wirklich das Spiel und macht es wesentlich unterhaltsamer. Ich denke, die Leute werden aufwachen und erkennen, dass 3D im Kommen ist. Es dauert nicht lange, bevor Entwickler davon Gebrauch machen werden."

Singularity erscheint am 29. Juni

Activision hat auf GameTrailers einen neuen Trailer zu Singularity veröffentlicht.

Der Hersteller nutzt diese Gelegenheit auch gleich dazu, dem lange verschobenen Titel von Raven Software einen Erscheinungstermin zu geben, der am Ende des Filmes eingeblendet wird.

Demzufolge dürfen sich PC-, PS3- und Xbox-360-Spieler auf den 29. Juni freuen. Zumindest für die USA. Amazon Deutschland listet den Titel unterdessen auf den 25. Juni.

Wir werden mit Activision in Kontakt treten, um zu sehen, welcher Termin nun in diesen Breiten gilt. Mehr zum Titel erfahrt ihr in unserer Vorschau zu Singularity

Microsoft untersucht Arbeitsbedingungen in chinesischem Werk

Einem Reuters-Bericht (via vg247) zufolge untersucht Microsoft derzeit, ob die Arbeitsbedingungen in einem seiner chinesischen Werke den Standards des Herstellers entsprechen.

Ein Bericht des Nationalen Arbeitskomitees hat in dieser Woche ergeben, dass es in der Fabrik, in der Mäuse, Xbox-360-Controller und Kameras hergestellt werden, äußerst hart zugeht. Unter anderem sollen dort Jugendliche „militärischer Disziplin“ unterworfen sein. Ein jugendlicher Arbeiter beschrieb dem Komitee gegenüber die Situation so:

„Wir sind wie Gefangene… wir haben kein Leben, nur Arbeit.“

15-Stunden-Schichten, Lohnabzüge für gemachte Fehler und verschmutzte Ruheräume seien demzufolge ebenfalls Teil des Arbeitsalltags in der von der KYE Systems Corp betriebenen Fabrik in Dongguan.

„Ein Team unabhängiger Prüfer ist bereits unterwegs zum Werk um eine komplette, sorgfältige Untersuchung durchzuführen“, so Brian Tobey, Microsofts Head of Manufacturing in Sachen Entertainment und Devices im Blog der Firma.

„Wenn wir herausfinden, dass die Fabrik sich nicht an unsere Standards hält, werden wir geeignete Schritte einleiten“, so Tobey weiter. Man nehme die Berichte ernst. Was allerdings wenig Mut macht, ist die Tatsache, dass Microsoft die Firma bereits seit längerer Zeit kontrolliert. So seien bereits unabhängige Prüfer damit beauftragt, das Werk jährlich zu besichtigen und Microsoft selbst sei jedes Vierteljahr dort zu Besuch.

Seit zwei Jahren habe man die Dokumentation und Bestätigung des Alters der Arbeiter eingefordert und bisher keinerlei Anzeichen für Kinderarbeit entdecken können, ließ Tobey wissen. Die Überstunden der Arbeiter seien stark reduziert worden und der Lohn entspreche den Standards der Region.

Freitag, 16. April 2010

Reggie Fils-Aime: "Für uns ist der 3DS unsere nächste Handheld-Plattform"

NOA-Präsident Reggie Fils-Aime war im Gespräch mit der Business Week (danke Kotaku) darum bemüht, jegliche Zweifel über die Natur von Nintendos kommendem 3DS auszuräumen.

Wie es scheint, kann man das neue Handheld als legitime Wachablösung für den DS bezeichnen – einen Schritt nach vorne im Stammbaum der Nintendo-Tragbaren und nicht etwa zur Seite, wie es der DSi und zuletzt der DSI XL waren.

„Wir haben Ideen, die wir dem Kunden nicht mit dem aktuellen DS-Modell liefern können“, so Fils-Aime. „Für uns ist der Nintendo 3DS unsere nächste Handheld-Plattform.“

Nintendo will die nächste Handheld-Generation auf der E3 im Juni der Weltöffentlichkeit enthüllen.

Donnerstag, 15. April 2010

iPad-Launch in Europa verschiebt sich

Apple hat die Veröffentlichung des iPads in Europa um knapp einen Monat nach hinten verschoben.

Grund für die Verzögerung bis Ende Mai ist nach Angaben des Unternehmens die "überraschend starke Nachfrage in den USA". In der ersten Woche wurden hier gleich 500.000 iPads verkauft.

Vorbestellungen für die hiesige Veröffentlichung nimmt man ab dem 10. Mai entgegen, Preise sollen in Kürze bekannt gegeben werden.

In den USA erschien das iPad Anfang April. Die Preise reichen je nach Modell von 499 bis 829 US-Dollar.

Chinesisch lernen auf dem Nintendo DS mit Chinesisch-Touch

Chinese-Touch ist ein Sprachlernprogramm für Nintendo DS mit Schwerpunkt auf der chinesischen Sprache. Im Gegensatz zu vielen anderen Anwendungen (wobei es für den relativ günstigen Nintendo DS leider eh nicht viel Auswahl gibt) bietet Chinese-Touch primär keinen fertigen Sprachkurs für ein bestimmtes Ausgangsniveau, sondern ist eher als generisches Lernwerkzeug konzipiert, das den Nutzer in die Lage versetzt seine eigenen Lernunterlagen in ein handlicheres Format zu bringen und automatisch ermittelte Querverweise zu nutzen. Das Übertragen verfügbarer Texte und Vokabellisten in den Computer oder die Nutzung digitaler Quellen erfreut sich, insbesondere unter technisch interessierten Lernenden, einiger Beliebtheit, da elektronische Wörterbücher, Karteikartenprogramme etc. vieles vereinfachen. Alles was du nun tun musst um Chinese-Touch für dich nutzen zu können ist die digital verfügbaren Texte und Vokabellisten in eine Sammlung von UTF8-kodierten Textdateien zu übertragen und anschließend in eine bestimmte Verzeichnisstruktur auf der Flashkarte für deinen Nintendo DS zu kopieren. Chinese Touch kann dich dabei unterstützen Lesen und Schreiben zu üben und Wörter auswendig zu lernen und dass überall, immer wenn du mal ein bischen Zeit übrig hast, mit deinem gewohnten Lehrmaterial.

Montag, 12. April 2010

WII HOMEBREW (Zusammenfassung)(08.04.2010)

modcontrol.com: Nachfolgend die Zusammenfassung der aktuellen Wii Homebrewreleases. Um mehr Infos oder den Download (sofern legal) des Tools/Emulators/Homebrewgames zu bekommen müsst Ihr einfach auf den jeweiligen Namen des Programmes klicken.
Configurable USB Loader v56c + Configurator v56.4
USB Wii Cover Flow rev1060
WiiFlow R42
uLoader v5.0
Pong2 v1.00
BibleQuiz v0.95
RedSquare v0.97
SpaceBubble v0.95
TowerDefense v0.95
Snes9x GX v4.1.6
FCE Ultra GX v3.1.4
Visual Boy Advance GX v2.1.3
Splatter Castle v20100402
FridgeMagnets v0.01
DarkCube v1.0
Wii Double Down v2.0 (04-02-2010)
Möle v0.1
TetriCycle v0.3b
libmii v1.0
Priiloader v0.4
WiiXplorer r152
Pimp My Wii v1.40
LabClone v1.0
Death Star Run - Alpha 1
Neogamma r9 Beta 3
DeSmuMEWii r122
Sonic Robo Blast 2 Wii v1.5.0
SaveGame Manager GX R54
Wii Converter GUI v1.5.0
TriiForce rev80
DARKCORP v1.0 (aka cIOSCORP v4.0)
PlaatScore 0.60
Space One v0.8
Yeta Another Wad Manager Mod r21

Mittwoch, 7. April 2010

Xbox 360 speichert auf USB-Sticks

Mit einem am Dienstag veröffentlichten Firmware-Update hat Microsoft die Vorgaben für die Speichermedien der Xbox 360 gelockert. Konnte man seine Speicherstände, Nutzerprofile und Spieledaten bislang nur auf proprietären Speicherkarten und Festplatten speichern, so funktioniert dies ab sofort auch mit gewöhnlichen USB-Sticks. Die Konsole akzeptiert zwei USB-Speicher gleichzeitig mit jeweils zwischen 1 und 16 GByte Speicherplatz (FAT32-Dateisystem).

Anzeige

Ein halbes GByte verwendet sie für interne Steuerdaten. Der Rest bleibt für den Anwender, der die Sticks auch als Cache für Spiele benutzen kann, damit deren Discs nicht so laut im DVD-Laufwerk rotieren. Ebenso lassen sich Filme und Downloads aus dem Xbox-Onlinestore speichern. Einzig Musik und Spiele von der ersten Xbox (Xbox Originals) können nur auf der internen Festplatte gesichert werden.

Bei der Installation kann der Anwender die zu belegende Größe wählen. Die Daten werden in verschlüsselten Containern abgelegt. Die Konsole überprüft zudem die Übertragungsgeschwindigkeit der Sticks und gibt eine Warnung aus, falls diese zu langsam ist. Zur erforderlichen Mindestgeschwindigkeit macht Microsoft keine Angaben. Der Hersteller Sandisk will künftig offizielle Xbox-Speichersticks mit 8 GByte anbieten, welche die Tempovorgaben der Konsole erfüllen, sich ansonsten aber nicht von anderen Sticks unterscheiden.

Donnerstag, 1. April 2010

Hacker kündigt Linux-Firmware für Playstation 3 an

Der Aufschrei war groß, als Sony das Ende der Linux-Unterstützung der Playstation 3 für den 1. April ankündigte. George Hotz, dem Ende Januar ein Einbruch in das Sicherheitssystem der PS3 und die Überwindung des Hypervisors gelungen war, fühlt sich durch Sonys Entscheidung offenbar herausgefordert. "Die Playstation 3 ist das einzige Produkt, das ich kenne, welches im Laufe seines Lebenszyklus Funktionen verliert: Die Software- PS2-Emulation, SACD-Wiedergabe und die Other-OS-Unterstützung sind einfach nur Software-Schalter, die man umlegen kann", schreibt er in seinem Blog.

Anzeige

Hotz fordert PS3-Besitzer auf, am 1. April nicht die offizielle Firmware 3.21 aufzuspielen. Er werde sich um die Entwicklung einer Custom-Version der Firmware 3.21 bemühen, die weiterhin das Other OS unterstützt. Die neue Firmware werde aber keine illegale Kopien abspielen. "Beim Hacking geht es nicht darum, etwas zu bekommen, für das man nicht bezahlt hat, es soll sicherstellen, das zu bekommen, für das man bezahlt hat", erklärte er seine Motivation.

Update: Aus gut informierten Entwicklerkreisen von Sony wurden uns weitere Informationen zum morgigen Update mitgeteilt. So werde das Firmware-Update Anwender vor der Installation darauf hinweisen, dass der Support des Other OS deaktiviert werde. Die Linux-Partition würde durch das Update jedoch nicht gelöscht. Weil die Linux-Partition im Unterschied zur PS3-Systempartition nicht verschlüsselt sei, könne man die Festplatte aus der Konsole nehmen und die Partition auf einem PC mounten, um die Daten zu retten.

Die Quelle widersprach auch George Hotz Behauptung, die SACD- und PS2-Unterstützung seien nur Software-Schalter. Für die SACD-Wiedergabe habe die PS3 eine spezielle Laufwerkselektronik benötigt, die im Zuge der Kostenreduzierung bei späteren Modellen eingespart wurde. Gleiches gelte für die PS2-Emulation, die durch eine Kombination von Hard- und Software ermöglicht worden war. Es sei also nicht möglich, beide per Software wieder zu aktivieren.

Die Quelle warnte PS3-Besitzer davor, nicht von Sony veröffentliche offizielle Firmware-Updates einzuspielen. Derlei Hacks könnten nicht nur die Sicherheit des Kopierschutzes kompromittieren, sondern auch das Konten- und Bezahlsystem des Playstation Networks, indem sie Passwörter und Kreditkartennummern ausspionieren und die Angreifer anschließend die Konten der Anwender leerräumen.